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Cos'è il push streaming?
Lo streaming è un metodo di trasmissione dati che le persone usano quando guardano video su Internet. Questo è un metodo che di solito distribuisce i file video da una posizione di archiviazione remota uno alla volta. Trasferendo alcuni secondi di file su Internet alla volta, il dispositivo client non deve scaricare l'intero video prima di iniziare la riproduzione.
Lo streaming in tempo reale si riferisce alla situazione in cui il video in streaming viene inviato su Internet in tempo reale senza prima essere registrato e archiviato. Al giorno d'oggi, le trasmissioni TV, lo streaming di videogiochi e i video dei social media possono essere trasmessi in streaming in tempo reale. Pensa alla differenza tra streaming regolare e streaming in tempo reale come la differenza tra la recitazione di un monologo da parte di un attore e un discorso improvvisato. Nel primo, il contenuto viene creato in anticipo, archiviato e inoltrato al pubblico. In quest'ultimo, il pubblico riceve il contenuto mentre gli attori lo creano, proprio come nello streaming in tempo reale.
Il termine "streaming in tempo reale" si riferisce generalmente alla trasmissione in streaming in tempo reale: connessioni uno-a-molti, che si connettono a più utenti contemporaneamente. Le tecnologie di videoconferenza come Skype, FaceTime e Google Hangouts possono essere utilizzate per i protocolli di comunicazione in tempo reale (RTC) invece dei protocolli utilizzati per le trasmissioni in streaming in tempo reale da uno a molti.
A livello tecnico, come funziona lo streaming in tempo reale? Questi sono i passaggi principali che avvengono dietro le quinte della trasmissione in diretta:
1. Dividi
2. Compressione
3. Metodo di codifica
4. Distribuzione della rete di distribuzione dei contenuti (CDN)
5.Cache CDN
6. Decodifica
7. Riproduzione video
8. Acquisizione video
Lo streaming in tempo reale inizia con i dati video grezzi: le informazioni visive acquisite dalla telecamera. Nel dispositivo informatico a cui è collegata la fotocamera, queste informazioni visive sono rappresentate come dati digitali, in altre parole, 1 e 0 nel punto più profondo.
Segmentazione: un video contiene molte informazioni digitali, motivo per cui è necessario più tempo per scaricare un file video che per scaricare un breve PDF o un'immagine. Poiché non è realistico inviare tutti i dati video contemporaneamente tramite Internet, il video in streaming è suddiviso in diversi piccoli segmenti della durata di pochi secondi.
Compressione e codifica: successivamente, i dati video segmentati vengono compressi e codificati. Comprimi i dati rimuovendo le informazioni visive ridondanti. Ad esempio, se il primo fotogramma del video mostra una persona che parla su uno sfondo grigio, non è necessario renderizzare lo sfondo grigio per i fotogrammi successivi con lo stesso sfondo. Pensa alla compressione video come aggiungere nuovi mobili nel soggiorno. Ogni volta che aggiungi una nuova sedia o un tavolino, non devi acquistare mobili nuovi di zecca. Invece, puoi mantenere la disposizione della stanza più o meno la stessa e cambiarne solo una alla volta e occasionalmente apportare riorganizzazioni più grandi secondo necessità. Allo stesso modo, non è sempre necessario eseguire il rendering di ogni fotogramma di un flusso video, ma solo delle parti che cambiano tra i fotogrammi, come il movimento della bocca di una persona.
"Codifica": si riferisce al processo di conversione dei dati in un nuovo formato. I dati video in streaming in tempo reale sono codificati in un formato digitale interpretabile che può essere riconosciuto da più dispositivi. Gli standard di codifica video comuni includono: H.264, VP9, AV1
Distribuzione CDN e memorizzazione nella cache: una volta che il flusso in tempo reale è stato diviso, compresso e codificato (tutto il processo richiede solo pochi secondi), deve essere fornito a centinaia di migliaia o milioni di spettatori che desiderano guardarlo. Al fine di mantenere una qualità elevata riducendo al minimo i ritardi, fornendo allo stesso tempo lo streaming a più spettatori in luoghi diversi, il CDN dovrebbe distribuirlo.
Decodifica e riproduzione video: il CDN invia lo streaming in tempo reale a tutti gli utenti che stanno guardando lo streaming. Il dispositivo di ogni utente riceve, decodifica e decomprime i dati video segmentati. Infine, il lettore multimediale sul dispositivo dell'utente (un'applicazione dedicata o un lettore video nel browser) interpreta i dati come informazioni visive e quindi riproduce il video.
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