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Non è così semplice costruire un sistema di trasmissione dal vivo. Ci sono molti punti di conoscenza a cui prestare attenzione, non solo il push end e il pull end, ma anche la raccolta, la compressione, la codifica e la decodifica. Anche i servizi ei server CDN sono molto importanti quando si crea un sistema di trasmissione live. L'editor qui non entrerà nei dettagli uno per uno, ma parlerà principalmente dei punti di conoscenza delle estremità push e pull.
1. I quattro collegamenti dell'estremità di spinta
(1) Il primo è il collegamento alla raccolta: la raccolta si riferisce alla raccolta di immagini e suoni. In poche parole, consente di collegare il sistema di trasmissione live video Web alla telecamera di ancoraggio e il software può ottenere informazioni audio e video esterne.
Poi c'è la fase di pre-elaborazione: questa è anche la fase comunemente nota come bellezza, che richiede di aggiungere bellezza, sesso, bellezza carina e altri effetti al sistema di trasmissione video dal vivo sul web. Questo algoritmo deve coinvolgere la programmazione della GPU. La difficoltà in questa fase non è la bellezza, perché la bellezza di solito viene risolta utilizzando SDK, l'attenzione è sul rapporto GPU.
(2) Allo stato attuale, la configurazione hardware dei telefoni cellulari sul mercato è diventata sempre più alta, ma su alcuni vecchi modelli il consumo energetico è ancora un grosso problema. Un utilizzo troppo elevato della GPU farà surriscaldare il telefono, la fotocamera lascerà cadere i fotogrammi e persino il software si arresta in modo anomalo.
(3) Il passaggio successivo è la codifica. La codifica serve per la compressione dei dati e per una migliore decodifica. Di solito scegliamo di utilizzare l'hard coding per bilanciare il rapporto di efficienza tra velocità di codifica e qualità di codifica, ma il soft coding ha ancora una qualità dell'immagine superiore. Esistono anche modi in cui gli utenti sono disposti a utilizzare il soft coding. Pertanto, quando si progetta il sistema all'inizio, dovremmo progettare sia il soft coding che l'hard coding allo stesso tempo.
(4) La prima operazione all'estremità dello streaming è inviare il video al server per facilitare la distribuzione e lo streaming del video in diretta. A questo punto, tutte le impostazioni sull'estremità host sono terminate. Ci sono alcune difficoltà qui.
2. Difficoltà nella progettazione dell'estremità di spinta
Gli attuali sistemi di telefonia mobile tradizionali includono iOS e Android. IOS è buono, con meno modelli ed è facile da adattare, ma la differenza tra l'hardware del telefono cellulare del mercato Android è molto grave e ci vuole molto impegno per realizzare i modelli Android. In caso contrario, l'esperienza dell'utente sarà molto scarsa nella fase successiva e potrebbe verificarsi un incidente come il precedente ** aggiornamento Honor: un certo modello si arresta ripetutamente in modo anomalo o non può entrare nel gioco, sulla creazione del sistema di trasmissione live di video web, Se non fai un buon lavoro nell'adattare i modelli Android, il risultato è che la piattaforma di trasmissione in diretta perde uno o più utenti di telefoni cellulari, il che causerà un impatto con il passaparola e uno spreco di traffico.
3. Tre collegamenti per tirare il flusso
(1) Se l'utente desidera guardare la trasmissione in diretta, deve andare al server per eseguire il pull del flusso. Qual è il flusso di pull? Si apre il sito Web del video, si fa clic sul video e il periodo di tempo tra il clic sul video e l'apertura del video, ovvero il client richiede al server di eseguire il pull del flusso, questo passaggio dovrebbe prestare attenzione all'orario di apertura del primo schermo, più breve è il tempo, più è probabile che il pubblico venga lasciato indietro.
(2) Se c'è la codifica, deve esserci la decodifica. Si verificheranno problemi di adattamento di Android durante la codifica. Naturalmente, questo problema si verificherà anche nella decodifica. Il vantaggio del programma di codifica e decodifica integrato del sistema di trasmissione video dal vivo sul Web è che può evitare diversi modelli di telefono cellulare. , Diversi formati video non possono essere riprodotti da modelli diversi.
(3) Il processo di rendering può essere consegnato al telefono cellulare e l'utente può guardarlo dopo aver giocato.
Quanto sopra riguarda la differenza tra l'estremità di spinta e l'estremità di estrazione del sistema di trasmissione dal vivo, nonché le difficoltà del design. È stato utile a tutti in passato. Per ulteriori informazioni sullo sviluppo di trasmissioni in diretta e brevi video, prestare attenzione all'editor.
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