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1. Collezione
Raccolta audio Il processo di raccolta audio utilizza principalmente apparecchiature per raccogliere i segnali analogici nell'ambiente in dati grezzi codificati PCM, quindi codificare e comprimere i dati in MP3 e altri formati per la distribuzione. I formati di compressione audio comuni sono: MP3, AAC, HE-AAC, Opus, FLAC, Vorbis (Ogg), Speex e AMR.
Acquisizione delle immagini Il processo di acquisizione delle immagini viene principalmente catturato da fotocamere e altre apparecchiature in dati grezzi codificati YUV, che vengono quindi codificati e compressi in H.264 e altri dati in formato per la distribuzione. I formati di packaging video comuni sono: MP4, 3GP, AVI, MKV, WMV, MPG, VOB, FLV, SWF, MOV, RMVB, WebM, ecc.
2. Trattamento
Dopo la raccolta del video o dell'audio, vengono ottenuti i dati originali. Per migliorare alcuni effetti in loco o aggiungere altri effetti aggiuntivi, generalmente li elaboriamo prima di codificarli e comprimerli.
Bellezza video, filigrana, percorso, personalizzazione
Mixaggio audio, riduzione del rumore, effetti speciali, personalizzazione
3. Codifica e confezionamento
1. Codifica
Per la trasmissione di contenuti multimediali in streaming, la codifica è molto importante. Le sue prestazioni di codifica, velocità di codifica e rapporto di compressione della codifica influenzeranno direttamente l'esperienza utente e il costo di trasmissione dell'intera trasmissione multimediale in streaming.
Codificatori video comuni:
1) H.264 / AVC
2) HEVC / H.265
3) VP8
4) VP9
5) FFmpeg
Codificatore audio: Mp3, AAC, ecc.
2. Pacchetto
Mescola e incapsula i contenuti multimediali (video, audio, sottotitoli, informazioni sui capitoli, ecc.) Generati dall'encoder
Diversi formati di imballaggio comuni:
1) Formato AVI (suffisso .avi)
2) Formato DV-AVI (suffisso .avi)
3) Formato formato file QuickTime (suffisso .mov)
4) Formato MPEG (l'estensione del file può essere .mpg .mpeg .mpe .dat .vob .asf .3gp .mp4 ecc.)
5) formato WMV (suffisso .wmv .asf)
6) Formato video reale (suffisso .rm .rmvb)
7) Formato Flash Video (suffisso .flv)
8) Formato Matroska (suffisso .mkv)
9) Formato MPEG2-TS (suffisso .ts)
Attualmente, utilizziamo principalmente i formati FLV e MPEG2-TS nella trasmissione multimediale in streaming, in particolare nelle trasmissioni dal vivo, che vengono utilizzati rispettivamente nei protocolli RTMP / HTTP-FLV e HLS.
Quattro. Invia al server
Esistono tre protocolli push principali:
RTSP (Real Time Streaming Protocol): Real Time Streaming Protocol, un protocollo di streaming multimediale utilizzato per controllare audio o video, proposto congiuntamente da Real Networks e Netscape;
RTMP (Real Time Messaging Protocol): Real Time Messaging Protocol è un protocollo aperto sviluppato da Adobe per la trasmissione di audio, video e dati tra lettori Flash e server;
HLS (HTTP Live Streaming): è un protocollo di trasmissione multimediale in streaming basato su HTTP implementato da Apple Inc .;
RTMP è l'attuale protocollo di trasmissione dei media in streaming mainstream, ampiamente utilizzato nel campo delle trasmissioni live. La maggior parte dei prodotti di trasmissione in diretta sul mercato adotta questo protocollo.
Il protocollo RTMP si basa su TCP ed è un protocollo di rete progettato per la comunicazione di dati in tempo reale. Viene utilizzato principalmente per la comunicazione audio, video e dati tra la piattaforma flash / AIR e il server multimediale / interattivo in streaming che supporta il protocollo RTMP. Il software che supporta questo contratto include Adobe Media Server / Ultrant Media Server / red5, ecc.
Ha tre varianti:
RTMP funziona come un protocollo di testo in chiaro su TCP, utilizzando la porta 1935;
RTMPT è incapsulato nella richiesta HTTP e può attraversare il firewall;
RTMPS è simile a RTMPT, ma utilizza la connessione HTTPS;
Il protocollo RTMP è come un contenitore utilizzato per contenere pacchetti di dati. Questi dati possono essere dati in formato AMF o dati video / audio in FLV. Una singola connessione può trasmettere più flussi di rete attraverso diversi canali. I pacchetti in questi canali vengono trasmessi in pacchetti di dimensione fissa.
V. Distribuzione in streaming del server
La funzione del server multimediale in streaming è quella di essere responsabile della pubblicazione, della ritrasmissione e della distribuzione del live streaming.
Sei. Streaming del giocatore
Principalmente per realizzare la visualizzazione di programmi live sul terminale. Poiché il protocollo di trasporto utilizzato qui è RTMP, è possibile utilizzare qualsiasi lettore che supporti il protocollo di streaming RTMP, ad esempio:
Computer: VLC, ecc.
Terminale mobile: Vitamio e ijkplayer, ecc.
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Dichiarazione sul copyright: questo articolo è l'articolo originale del blogger CSDN "Yuan Jiao Shou", che segue l'accordo sul copyright CC 4.0 BY-SA. Si prega di allegare il link della fonte originale e questa dichiarazione per la ristampa.
Link originale: https://blog.csdn.net/xxtt0524/article/details/70332403
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