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Con la diffusione di Internet, la richiesta di utilizzare la rete per trasmettere segnali audio e video è in aumento. Dopo che la radio, la televisione e altri media saranno online, tutti sperano di pubblicare i propri programmi audio e video tramite Internet. Tuttavia, il volume dei file nella memoria di audio e video è generalmente molto grande. Quando la larghezza di banda della rete è ancora molto limitata, è un mal di testa passare decine di minuti o anche di più in attesa della trasmissione di un file audio e video. L'emergere della tecnologia dei media in streaming ha migliorato in una certa misura la difficoltà di trasmissione di audio e video su Internet. La tecnologia dello streaming multimediale è nata negli Stati Uniti e l'applicazione dello streaming multimediale negli Stati Uniti è ormai comune. Ad esempio, i lanci dei prodotti HP e la formazione del personale di vendita sono condotti con video online. A differenza dei metodi di riproduzione tradizionali, lo streaming multimediale non scarica l'intero file prima della riproduzione, ma memorizza nella cache solo una parte del contenuto, in modo che i dati multimediali in streaming vengano trasmessi e riprodotti durante lo streaming, risparmiando tempo di attesa per il download e spazio di archiviazione. La TV di rete è nata combinando le caratteristiche della tecnologia dei media in streaming. Può adattarsi bene alla tendenza del rapido sviluppo della rete e fare un uso completo ed efficace delle risorse di rete. Pertanto, lo sviluppo di Internet TV è inseparabile dalla tecnologia dei media in streaming. Questo articolo si concentra sull'applicazione e lo sviluppo di Internet TV basato sulla tecnologia di streaming multimediale.
1 Tecnologia multimediale in streaming
1.1 Il principio della tecnologia di streaming multimediale
Lo streaming multimediale è anche chiamato streaming multimediale. Si riferisce alle aziende che utilizzano un server di consegna video per inviare programmi come pacchetti di dati e consegnarli alla rete. Dopo che l'utente decomprime i dati tramite il dispositivo di decompressione, il programma verrà visualizzato come prima della trasmissione. Una serie di pacchetti correlati in questo processo è chiamata "flusso". Lo streaming multimediale in realtà si riferisce a un nuovo metodo di consegna dei media, non a un nuovo media. Dopo la piena applicazione della tecnologia di streaming multimediale, le persone possono inserire direttamente l'input vocale nella chat online; se vuoi vedere il viso e l'espressione l'uno dell'altro, purché entrambe le parti abbiano una telecamera; se vedi il prodotto di interesse su Internet, fai clic su di esso, verranno visualizzati il video esplicativo e i video sulle materie prime; appariranno anche notizie video più realistiche.
Se consideri il trasferimento di file come un processo di ricezione dell'acqua, il metodo di trasferimento passato è come una regola per gli utenti. Devi aspettare che un secchio d'acqua sia pieno prima di poterlo usare. Questo tempo di attesa è naturalmente influenzato dalle dimensioni del flusso d'acqua e del secchio. La dimensione dell'impatto. Il metodo di streaming consiste nell'aprire il rubinetto e attendere un po ', e l'acqua uscirà continuamente e può essere utilizzata in qualsiasi momento. Pertanto, indipendentemente dalle dimensioni del flusso d'acqua o dalle dimensioni del secchio, l'utente può farlo. Usa l'acqua in qualsiasi momento. In questo senso, il termine streaming multimediale è molto vivido.
L'implementazione dello streaming richiede la memorizzazione nella cache. Poiché Internet utilizza la trasmissione di pacchetti come base per la trasmissione asincrona intermittente, per una sorgente A / V in tempo reale o un file A / V memorizzato, è necessario suddividerli in molti pacchetti durante la trasmissione. Poiché la rete cambia dinamicamente, ogni pacchetto viene selezionato. Il percorso può essere diverso, quindi anche il ritardo per raggiungere il client è diverso e anche il primo pacchetto di dati potrebbe arrivare in un secondo momento. Per questo motivo, viene utilizzato un sistema di cache per compensare gli effetti del ritardo e del jitter e per garantire la corretta sequenza dei pacchetti di dati, in modo che i dati multimediali possano essere emessi continuamente e la riproduzione non verrà sospesa a causa della rete temporanea congestione. In genere, la capacità richiesta della cache non è grande, perché la cache utilizza una struttura di elenchi collegati circolare per memorizzare i dati: scartando il contenuto che è stato riprodotto, il flusso può riutilizzare lo spazio libero della cache per memorizzare nella cache il successivo contenuto non riprodotto. La realizzazione dello streaming richiede un protocollo di trasmissione adeguato. Poiché TCP richiede un sovraccarico maggiore, non è adatto per la trasmissione di dati in tempo reale. Nello schema di implementazione della trasmissione in streaming, HTTP / TCP viene generalmente utilizzato per trasmettere informazioni di controllo, mentre RTP / UDP viene utilizzato per trasmettere dati audio in tempo reale. Il processo di trasmissione in streaming è generalmente il seguente: dopo che l'utente seleziona un servizio di streaming multimediale, il browser Web e il server Web utilizzano HTTP / TCP per scambiare le informazioni di controllo, in modo che i dati in tempo reale che devono essere trasmessi possano essere recuperati dalle informazioni originali; quindi il client Il browser Web sulla macchina avvia il programma A / VHelper e utilizza HTTP per recuperare i parametri rilevanti dal server Web per inizializzare il programma Helper. Questi parametri possono includere informazioni sulla directory, tipo di codifica dei dati A / V o indirizzo del server correlato al recupero A / V.
Va notato che nella trasmissione in streaming, due diversi protocolli di comunicazione, RTP / UDP e RTSP / TCP, vengono utilizzati per stabilire un contatto con il server A / V al fine di reindirizzare l'output del server a uno diverso dall'esecuzione di A / V. L'indirizzo di destinazione del client in cui si trova il programma di supporto. La realizzazione della trasmissione in streaming richiede generalmente un server e un lettore dedicati.
1.2 Il processo di realizzazione della tecnologia dei media in streaming
Il sistema di streaming multimediale include i seguenti cinque aspetti:
(1) Strumenti di codifica: utilizzati per creare, acquisire e modificare dati multimediali per formare un formato multimediale in streaming.
(2) Streaming di dati multimediali.
(3) Server: archivia e controlla i dati multimediali in streaming.
(4) Rete: una rete adatta per protocolli di trasmissione multimediale e anche per protocolli di trasmissione in tempo reale.
(5) Lettore: per consentire al client di sfogliare i file multimediali in streaming.
Alcune di queste cinque parti sono richieste dal sito Web, alcune sono richieste dal client e diversi standard e soluzioni di streaming media di diverse società saranno diversi per alcuni aspetti.
Quando si utilizza la tecnologia di streaming multimediale, i file audio e video devono adottare i formati corrispondenti e i file di formati diversi devono essere riprodotti con software di riproduzione diversi. Il cosiddetto "una chiave apre una serratura". Al momento, ci sono tre principali "generi" di file audio e video che utilizzano la tecnologia di streaming multimediale, vale a dire RealMedia di RealNetworks, Windows Media di Microsoft e QITIckTIme di Apple.
In base al metodo di invio del contenuto, lo streaming multimediale può essere suddiviso in due tipi: trasmissione multimediale in streaming live (ovvero trasmissione Web) e video e audio archiviati a cui gli utenti accedono su richiesta. Indipendentemente dal tipo di streaming multimediale, è necessario un certo processo dalla ripresa del filmato originale alla riproduzione del contenuto multimediale. Quanto segue prende RealMedia come esempio per illustrare il processo di creazione, trasmissione e utilizzo di media in streaming:
(1) Utilizzare un dispositivo di acquisizione video per registrare l'evento.
(2) Modificare il contenuto acquisito, quindi utilizzare hardware e software di editing video per elaborarlo digitalmente.
(3) Il contenuto video e audio digitalizzato è codificato in un formato multimediale in streaming.
(4) I file multimediali o i flussi di dati in tempo reale vengono salvati sul computer host su cui è installato il software del server multimediale di streaming.
(5) L'utente fa clic sulla pagina web per richiedere un flusso video o accedere al database del contenuto del flusso.
(6) Il server host invia il contenuto digitale all'utente finale attraverso la rete.
(7) L'utente finale utilizza il programma di riproduzione che visualizza il contenuto multimediale sul desktop o sul terminale mobile per riprodurre e guardare.
Poiché la tecnologia dello streaming multimediale ha superato in una certa misura la limitazione della larghezza di banda della rete per la trasmissione di informazioni multimediali, è ampiamente utilizzata nelle trasmissioni in diretta online, nella pubblicità online, nei video su richiesta, nell'istruzione a distanza, nella telemedicina, nelle videoconferenze, nella formazione aziendale, campo e-commerce, ecc.
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