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    Progettazione di Streaming Media Player di IPTV Set-Top Box

     

    Il codice open source live555 è l'SDK utilizzato per implementare la funzione di trasmissione multimediale in streaming. Utilizzare play Common.cpp nella cartella teSTProgs nell'SDK per progettare il modulo di trasmissione del set-top box IP TV e, insieme al modulo di riproduzione, costituire il lettore multimediale in streaming del processo set-top box IPTV. playCommon. cpp è un bridge che collega il server e il client. Il suo principio di funzionamento è che quando il client richiede i dati dal server, ottiene le informazioni di descrizione dell'SDP dall'URL del server e crea una sessione multimediale basata sull'SDP e infine riproduce il flusso di dati.

       ha introdotto il processo di progettazione del lettore multimediale in streaming set-top box IPTV, utilizzando la funzione di playCommON.cpp nel codice open source live555, combinato con il design della struttura software del set-top box IPTV, ha sviluppato il modulo di trasmissione del set-top box IPTV . Quindi il modulo di trasmissione è collegato al middleware tramite la coda dei messaggi, e allo stesso tempo è collegato al modulo di riproduzione tramite la funzione di ingresso del modulo di riproduzione, e infine costituisce lo streaming media player del set-top box IPTV. Il lettore è stato testato e ha prestazioni stabili.

    1 set-top box IPTV in streaming dal design del lettore multimediale

      1. 1 struttura software del set-top box IPTV

    Il codice software del set-top box è diviso in 4 parti: driver hardware, sistema operativo, middleware, livello applicativo.

    1) Il driver hardware collega l'hardware sottostante e il sistema operativo superiore. 2) Sistema operativo Qui viene utilizzato il codice open source gratuito Linux. 3) Middleware Il livello di adattamento software che isola il livello superiore dell'applicazione dal sistema operativo e dall'hardware sottostanti. I moduli principali del middleware includono principalmente: (1) Browser: ottieni l'URL dal server e visualizza la pagina EPG corrispondente. (2) Gestione dell'interfaccia utente grafica: fornisce funzioni grafiche come il controllo dell'interfaccia utente (come pulsanti, elenchi) e il disegno di immagini grafiche per le applicazioni. 4) Il livello dell'applicazione realizza la riproduzione di file multimediali audio e video.

      1.2 Struttura del sistema del lettore multimediale in streaming set-top box IPTV

       Nel codice open source di Live555, playCommon.cpp realizza la funzione di utilizzare un computer come terminale di ricezione, ricevere e giocare con il software VLC e infine visualizzarlo sul computer. Il contenuto della ricerca è integrare playCommon.cpp nel codice software del set-top box e infine realizzare la funzione di utilizzare il set-top box IPTV come terminale di ricezione e riprodurlo e visualizzarlo sulla TV. Questo pone nuovi requisiti per la progettazione del codice: da un lato, playCommon.cpp ottiene l'URL del server inserendo rtsp: // indirizzo IP locale: numero di porta / nome del file da riprodurre nella colonna RTSP di VLC . Acquisito. Tuttavia, per il set-top box IPTV, l'URL ottenuto dal modulo di trasmissione è l'URL corrispondente quando l'utente seleziona il programma sull'EPG tramite il telecomando. Questo URL viene letto dal browser nel middleware, quindi è necessario collegare il middleware e il modulo di trasmissione in piedi. D'altra parte, il flusso di dati inviato da playCommon.cpp viene ricevuto e riprodotto tramite VLC. Per i set-top box IPTV, il flusso di dati inviato dal modulo di trasmissione viene ricevuto e riprodotto attraverso il modulo di riproduzione. Pertanto, è necessario collegare il modulo di trasmissione e il modulo di riproduzione.

       Per collegare il middleware, il modulo di output e il modulo di riproduzione, una coda di messaggi è progettata per realizzare la comunicazione dati tra questi tre moduli. Inoltre, pt hread create () è progettato anche nel programma per creare thread rt spmain () per realizzare la concorrenza del programma.   

      1.3 Analisi della struttura del programma

      1.3.1 Modulo di trasmissione.

      1) funzione principale (1) void initMsgQ () inizializza la coda dei messaggi. dataQid rappresenta la coda dei messaggi di dati, che contiene alcuni dati trasmessi sulla rete. Infine, i dati nella coda dei messaggi vengono inviati al lettore tramite la funzione void send data to player (). msgkeyQid rappresenta la coda dei messaggi del valore della chiave del messaggio. Il modulo di trasmissione riceve il comando del valore della chiave del telecomando ottenuto dal middleware e lo invia al lettore per realizzare le operazioni di avanzamento veloce, riavvolgimento veloce, arresto e riproduzione. fromeMiddleQid rappresenta la coda dei messaggi del middleware. Il modulo di trasmissione riceve l'URL inviato dal middleware come indirizzo di destinazione quando il lettore client richiede i dati dal server. playerStateQid rappresenta la coda dei messaggi dello stato di riproduzione. Il modulo di trasmissione viene utilizzato per inviare e ricevere lo stato del lettore e per controllare se il lettore è on-demand, live o time shift. (2) phread_create (& g_session_thread_info, & tattr, (void * (*) (void *)) rtsp_main, (void *) & urlInform); Crea un thread rtsp_main (). Assicurarsi che la comunicazione della coda dei messaggi e la trasmissione del supporto in streaming avvengano simultaneamente.

       2) funzione rtsp_main. (1) recvMiddlewareMsg (fromeMiddleQid, url): il valore dell'URL passato dal middleware viene assegnato alla variabile url. (La definizione di url è completata nel middleware, quindi deve essere ottenuta dal middleware); (2) playCommon.cpp Funzione: quando il client invia una richiesta al server, il server risponde alla richiesta, crea una sessione multimediale e riproduce il flusso di dati. (3) main_player_entry (gTrans. First Create): il client riceve il flusso e chiama la funzione di ingresso del player per inizializzare il player. (4) void send_data_to_player (): chiama il giocatore, invia i dati ricevuti da Internet al giocatore e inizia a giocare.

     

     

     

     

     

     

     

    Fino a che punto (lungo) il coperchio del trasmettitore?

    Il raggio di trasmissione dipende da molti fattori. La distanza reale si basa sulla antenna installazione altezza, guadagno di antenna, utilizzando ambiente come costruzione ed altri ostacoli, sensibilità del ricevitore, antenna del ricevitore. Installazione antenna più alta e l'utilizzo in campagna, la distanza sarà molto più lontano.

    ESEMPIO 5W trasmettitore FM utilizzare in città e città natale:

    Ho un uso del cliente 5W trasmettitore FM con antenna GP USA nella sua città natale, e lui prova con una macchina, coprire 10km (6.21mile).

    I test il trasmettitore FM 5W con antenna GP nella mia città natale, che coprono circa il 2km (1.24mile).

    I test il trasmettitore FM 5W con antenna GP nella città di Guangzhou, che coprono circa il solo 300meter (984ft).

    Qui di seguito sono la gamma approssimativa di diversi trasmettitori di potenza FM. (L'intervallo è di diametro)

    0.1W ~ 5W Trasmettitore FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Trasmettitore FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Trasmettitore FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Trasmettitore FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Trasmettitore FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Trasmettitore FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Trasmettitore FM: 150KM ~ 200KM

    Come contattarci per il trasmettitore?

    Call me + 8618078869184 O
    Se la tua attività ha avuto un impatto negativo e posso esserti di aiuto, mi piacerebbe aiutarti., Mandami un'email [email protected]
    1.How lontano si vuole coprire di diametro?
    2.How alto di voi Tower?
    3.Where sei?
    E vi daremo consigli più professionale.

    Chi siamo

    FMUSER.ORG è una società di integrazione di sistemi che si occupa di trasmissione wireless RF / apparecchiature audio video da studio / streaming e elaborazione dati. Forniamo tutto, dalla consulenza e consulenza attraverso l'integrazione del rack all'installazione, alla messa in servizio e alla formazione.
     
    Offriamo trasmettitori FM, trasmettitori TV analogici, trasmettitori TV digitali, trasmettitori UHF VHF, antenne, connettori per cavi coassiali, STL, elaborazione in onda, prodotti Broadcast per lo studio, monitoraggio del segnale RF, codificatori RDS, processori audio e unità di controllo del sito remoto, Prodotti IPTV, codificatore / codificatore audio / video, progettato per soddisfare le esigenze sia delle grandi reti di trasmissione internazionali che di piccole stazioni private.
     
    La nostra soluzione dispone di stazione radio FM / stazione TV analogica / stazione TV digitale / attrezzatura da studio audio video / collegamento trasmettitore da studio / sistema di telemetria del trasmettitore / sistema TV dell'hotel / trasmissione live IPTV / trasmissione live streaming / videoconferenza / sistema di trasmissione CATV.
     
    Stiamo utilizzando prodotti di tecnologia avanzata per tutti i sistemi, perché sappiamo che l'alta affidabilità e le alte prestazioni sono così importanti per il sistema e la soluzione. Allo stesso tempo, dobbiamo anche assicurarci che il nostro sistema di prodotti abbia un prezzo molto ragionevole.
     
    Abbiamo clienti di emittenti pubbliche e commerciali, operatori di telecomunicazioni e autorità di regolamentazione e offriamo anche soluzioni e prodotti a molte centinaia di emittenti minori, locali e comunitarie.
     
    FMUSER.ORG esporta da più di 15 anni e ha clienti in tutto il mondo. Con 13 anni di esperienza in questo campo, abbiamo un team di professionisti per risolvere tutti i tipi di problemi dei clienti. Ci siamo impegnati a fornire prezzi estremamente ragionevoli di prodotti e servizi professionali.
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    Abbiamo  modernizzazione della fabbrica. Siete invitati a visitare la nostra fabbrica quando si arriva in Cina.

    Allo stato attuale, ci sono già clienti 1095 in tutto il mondo visitato il nostro ufficio di Guangzhou Tianhe. Se venite in Cina, siete invitati a farci visita.

    Alla Fiera

    Questa è la nostra partecipazione a 2012 globali Fonti Hong Kong Electronics Fair . I clienti provenienti da tutto il mondo infine, avere la possibilità di stare insieme.

    Dove è FMUSER?

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    ufficio FMUSER Guangzhou è nel quartiere Tianhe che è la centro del Cantone . Molto vicino Vai all’email  la fiera di Canton , stazione ferroviaria di Guangzhou, strada Xiaobei e Dashatou , Solo bisogno 10 minuti se prendere TAXI . Benvenuti amici di tutto il mondo a visitare e negoziare.

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