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1. Trasmissione video
Quando si riceve video dalla rete, il protocollo (RTSP / RTMP / HTTP) deve essere risolto prima, quindi il formato (MKV, RMVB) e quindi i dati del formato video (H264) e audio (AAC) devono essere decodificati in immagini ( RGB / YUV) e audio (PCM), quindi vengono riprodotti in modo sincrono in base al timestamp.
RTSP + RTP viene utilizzato principalmente per IPTV, il motivo è che UDP viene utilizzato per trasmettere dati e l'efficienza di trasmissione è relativamente alta quando l'ambiente di rete è relativamente stabile;
RTMP viene utilizzato principalmente per la trasmissione audio e video su Internet. Utilizza la trasmissione TCP. Poiché l'ambiente Internet è relativamente povero, l'uso di RTMP garantisce la qualità della trasmissione video, ma il suo ritardo di trasmissione è relativamente alto e l'efficienza di trasmissione è relativamente bassa.
Il sistema di streaming multimediale che utilizza la tecnologia RTMP ha una caratteristica molto ovvia: utilizza Flash Player come client del lettore e Flash Player è ora installato su quasi il 99% dei PC nel mondo, quindi in generale, guarda il sistema di streaming RTMP Video e audio non è necessario installare plug-in. Gli utenti devono solo aprire la pagina Web per guardare direttamente i media in streaming, il che è molto conveniente. I servizi di trasmissione dal vivo generalmente utilizzano RTMP come protocollo di streaming multimediale, FLV come formato di incapsulamento, H.264 come formato di codifica video e AAC come formato di codifica audio. FLV è il formato di packaging utilizzato da RTMP, H.264 è lo standard di codifica video con la più alta efficienza di codifica nelle applicazioni pratiche oggi e AAC è lo standard di codifica audio con la più alta efficienza di codifica nelle applicazioni pratiche oggi.
librtmp è la realizzazione del protocollo RTMP, è possibile utilizzare librtmp per realizzare analisi di protocollo e invio e ricezione dati. Il server di trasmissione live può essere implementato in base a nginx + rtmp; il client di trasmissione live utilizza librtmp per inviare il flusso e FFmpeg è responsabile della codifica; il client che guarda utilizza VLC, perché VLC stesso può analizzare sia il flusso RTMP che i dati video codificati.
2. Compressione video
La compressione video è suddivisa in compressione con perdita e compressione senza perdita.
La compressione senza perdita consiste nell'utilizzare alcuni algoritmi di compressione per comprimere il video, ma una volta completata la compressione, i dati originali possono essere ripristinati veramente;
La compressione con perdita è l'uso di alcune caratteristiche dell'occhio umano, scartando alcuni dati specifici, ma l'effetto video dopo la compressione è ancora nell'intervallo di dati specifici accettabili per l'occhio umano.
I principi fondamentali della codifica della compressione video sono:
Codifica intra (codifica trasformata e codifica entropica): esiste una correlazione tra i pixel. La trasformazione dell'immagine nel dominio della frequenza può raggiungere la decorrelazione e la concentrazione di energia.
Codifica inter-frame (stima del movimento e compensazione del movimento): dividere l'immagine in piccoli blocchi per la previsione.
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