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    Sviluppo del sistema di trasmissione live IOS (principio) 2

     

    04. Introduzione alla conoscenza di base della trasmissione in diretta
    1. Raccogli video e audio
    * 1.1 Cattura framework di codifica video e audio *
    AVFoundation: AVFoundation è un framework per riprodurre e creare dati multimediali audiovisivi in ​​tempo reale. Fornisce inoltre un'interfaccia Objective-C per manipolare questi dati audiovisivi, come l'editing, la rotazione e la ricodifica
    * 1.2 Apparecchiature hardware video e audio *
    CCD: Sensore di immagine: utilizzato nel processo di acquisizione ed elaborazione delle immagini per convertire le immagini in segnali elettrici.
    Pickup: sensore del suono: utilizzato nel processo di raccolta ed elaborazione del suono, convertendo il suono in segnali elettrici.
    Dati di esempio audio: generalmente in formato PCM
    Dati di campionamento video: generalmente sono in formato YUV o RGB. Il volume dell'audio e del video originali raccolti è molto grande e deve essere elaborato dalla tecnologia di compressione per migliorare l'efficienza di trasmissione
    2. Elaborazione video (bellezza, filigrana)
    Principio di elaborazione video: poiché il video viene finalmente renderizzato sullo schermo attraverso la GPU, fotogramma per fotogramma, possiamo utilizzare OpenGL ES per elaborare i fotogrammi video, in modo che il video abbia vari effetti, proprio come un rubinetto che scorre L'acqua ne passa attraverso diversi tubi e quindi scorre verso diversi obiettivi
    Ora tutti i tipi di bellezza e video aggiungono app per effetti speciali vengono implementati utilizzando il framework GPUImage.
    * Framework di elaborazione video *
    GPUImage: GPUImage è un potente framework di elaborazione di immagini / video basato su OpenGL ES. Incapsula vari filtri e può anche scrivere filtri personalizzati. Ha più di 120 effetti di filtro comuni incorporati.
    OpenGL: OpenGL (Open Graphics Library in full) è una specifica che definisce un linguaggio di programmazione incrociata, un'interfaccia di programmazione multipiattaforma, che viene utilizzata per immagini tridimensionali (è possibile anche bidimensionale). OpenGL è un'interfaccia di programma di grafica professionale, una libreria grafica sottostante potente e facile da chiamare.
    OpenGL ES: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) è un sottoinsieme dell'API grafica 3D OpenGL, progettato per dispositivi embedded come telefoni cellulari, PDA e console di gioco.
    3. Codifica e decodifica video
    * 3.1 Framework di codifica video *
    FFmpeg: è un framework video open source multipiattaforma che può implementare ricche funzioni come codifica video, decodifica, transcodifica, streaming e riproduzione. I formati video supportati ei protocolli di riproduzione sono molto ricchi, inclusi quasi tutti i codec audio e video, i formati di incapsulamento e i protocolli di riproduzione.
    -Libswresample: può eseguire operazioni come ricampionamento, rimatrix e conversione del formato di campionamento dell'audio.
    -LibavCodec: fornisce un framework codec generale, inclusi molti stream video, audio, sottotitoli e altri codec / decoder.
    -Libavformat: utilizzato per incapsulare / decapsulare il video.
    -Libavutil: contiene alcune funzioni comuni, come la generazione di numeri casuali, la struttura dei dati, le operazioni matematiche, ecc.
    -Libpostproc: utilizzato per alcune operazioni di post-elaborazione del video.
    -Libswscale: utilizzato per il ridimensionamento delle immagini video, la conversione dello spazio colore, ecc.
    -Libavfilter: fornisce la funzione di filtro.
    X264: codifica YuV e compressione dei dati video originali in formato H.264
    VideoToolbox: API di codifica hardware e codifica hardware di Apple, ma aperta solo dopo iOS8.
    audioToolbox: l'API di codifica hardware e decodifica audio di Apple
    * 3.2 Tecnologia di codifica video *
    Standard di codifica di compressione video: tecnologie di codifica per compressione video (codifica video) o decompressione (decodifica video), come MPEG, H.264, queste tecnologie di codifica video sono codifica video di compressione
    Funzione principale: comprimere i dati dei pixel video in un flusso video, riducendo così la quantità di dati video. Se il video non è compresso e codificato, il volume è generalmente molto grande e un film potrebbe richiedere centinaia di gigabyte di spazio.
    Nota: la qualità video più influente sono i dati di codifica video e i dati di codifica audio, che non hanno nulla a che fare con il formato della confezione
    MPEG: un metodo di compressione video che utilizza la compressione tra fotogrammi, memorizzando solo le differenze tra fotogrammi consecutivi, in modo da ottenere un rapporto di compressione maggiore
    H.264 / AVC: un metodo di compressione video che utilizza la predizione e lo stesso metodo di predizione dei fotogrammi del fotogramma PB in MPEG. Può generare un flusso video adatto alla trasmissione in rete in base alle esigenze e ha un rapporto di compressione più elevato. Avere una migliore qualità dell'immagine
    Nota 1: se si confronta la definizione di un singolo schermo, mpeg4 ha un vantaggio; dalla definizione di continuità di azione, H.264 ha un vantaggio
    Nota 2: poiché l'algoritmo di 264 è più complesso, il programma è complicato da implementare e necessita di più processore e risorse di memoria per eseguirlo. Pertanto, l'esecuzione di 264 richiede requisiti di sistema relativamente elevati.
    Nota 3: poiché l'implementazione di 264 è più flessibile, lascia alcune implementazioni agli stessi produttori. Sebbene ciò apporti molti vantaggi all'implementazione, l'intercomunicazione tra prodotti diversi è diventata un grosso problema, con conseguente adozione dell'azienda A I dati compilati dall'encoder devono essere risolti dal decoder dell'azienda A per risolvere cose così imbarazzanti
    H.265 / HEVC: un metodo di compressione video basato su H.264, che mantiene alcune delle tecnologie originali, migliorando al contempo alcune tecnologie correlate per migliorare la relazione tra flusso di bit, qualità di codifica, ritardo e complessità dell'algoritmo Relazioni per ottenere l'impostazione ottimale.
    H.265 è uno standard di codifica più efficiente, che può comprimere il volume del contenuto a una dimensione inferiore con lo stesso effetto di qualità dell'immagine, trasmettere più velocemente e risparmiare larghezza di banda.
    I frame: (key frame) mantiene un'immagine completa, servono solo i dati di questo frame per completare la decodifica (perché contiene l'immagine completa
    Fotogramma P: (Fotogramma differenza) La differenza tra questo fotogramma e il fotogramma precedente viene mantenuta. Durante la decodifica, l'immagine precedentemente bufferizzata deve essere sovrapposta alla differenza definita da questo frame per generare l'immagine finale. (Il fotogramma P non contiene dati immagine completi, solo dati diversi dall'immagine del fotogramma precedente)
    Fotogramma B: (fotogramma di differenza a due vie) conserva la differenza tra il fotogramma corrente e il fotogramma precedente e successivo. Per decodificare il frame B, è necessario ottenere non solo l'immagine bufferizzata precedente, ma anche l'immagine decodificata. Il risultato finale si ottiene attraverso la sovrapposizione delle immagini anteriore e posteriore e dei dati del fotogramma corrente Immagine. Il tasso di compressione del frame B è alto, ma la CPU sarà più stanca durante la decodifica
    Compressione intraframe: quando si comprime un fotogramma dell'immagine, vengono considerati solo i dati di questo fotogramma senza considerare le informazioni ridondanti tra fotogrammi adiacenti. Generalmente, nel frame viene utilizzato un algoritmo di compressione con perdita di dati
    Compressione InteRFrame: compressione temporale, che comprime i dati confrontando i dati tra diversi fotogrammi sull'asse del tempo. La compressione tra fotogrammi è generalmente senza perdite
    muxing (sintesi): incapsula flussi video, flussi audio e persino flussi di sottotitoli in un file (formato contenitore (FLV, TS)) e trasmettilo come segnale.
    * 3.3 Tecnologia di codifica audio *
    AAC, mp3: si tratta di tecnologie di codifica audio, utilizzate per l'audio compresso
    * 3.4 Controllo della velocità *
    Multi-bitrate: la situazione della rete in cui si trova il pubblico è molto complicata, potrebbe essere WiFi, potrebbe essere 4G, 3G o anche 2G, quindi come soddisfare le esigenze di più parti? Costruisci qualche riga in più e personalizza il bit rate in base all'attuale ambiente di rete.
    Ad esempio: vedo spesso 1024, 720, HD, SD, smooth, ecc. Nel software di riproduzione video, che si riferiscono a vari bit rate.
    * 3.5 Formato confezione video *
    TS: un formato di incapsulamento dei media in streaming. L'incapsulamento dei media in streaming ha il vantaggio di non dover caricare l'indice prima della riproduzione, il che riduce notevolmente il ritardo del primo caricamento. Se il film è relativamente lungo, l'indice del file mp4 è abbastanza grande, il che influisce sull'esperienza dell'utente
    Perché usare TS: questo perché due clip TS possono essere unite senza soluzione di continuità e il lettore può essere riprodotto continuamente
    FLV: un formato di incapsulamento dei media in streaming. A causa delle dimensioni estremamente ridotte del file e della velocità di caricamento estremamente elevata, è possibile guardare i file video su Internet. Pertanto, il formato FLV è diventato oggi il formato video principale.
    4. Spingi Stream
    * 4.1 Framework per la trasmissione dei dati *
    librtmp: utilizzato per trasmettere dati in formato protocollo RTMP
    * 4.2 Protocollo di trasmissione dati multimediali in streaming *
    RTMP: protocollo di messaggistica in tempo reale, un protocollo aperto sviluppato da Adobe Systems per la trasmissione di audio, video e dati tra lettori Flash e server. Poiché è un protocollo aperto, può essere utilizzato tutto.
    Il protocollo RTMP viene utilizzato per la trasmissione di oggetti, video e audio.
    Questo protocollo si basa sul protocollo TCP o sul protocollo HTTP di polling.
    Il protocollo RTMP è come un contenitore utilizzato per contenere pacchetti di dati. Questi dati possono essere dati audiovisivi in ​​FLV. Una singola connessione può trasmettere più flussi di rete attraverso canali diversi ei pacchetti in questi canali vengono trasmessi in pacchetti di dimensioni fisse
    chunk: pacchetto di messaggi
    5. Server multimediale in streaming
    * 5.1 Server di uso comune *
    SRS: un eccellente server di streaming multimediale open source sviluppato da cinesi
    BMS: È anche un sistema di streaming media server, ma non open source. È una versione commerciale di SRS e ha più funzioni di SRS
    nginx: server web gratuito e open source, comunemente usato per configurare i server di streaming multimediale.
    * 5.2 Distribuzione dei dati *
    CDN: (Content Delivery Network), la rete di distribuzione dei contenuti, pubblica il contenuto del sito web al "bordo" della rete più vicino all'utente, in modo che l'utente possa ottenere il contenuto desiderato nelle vicinanze, risolve la congestione della rete Internet e migliora la velocità di risposta dell'utente al sito web.
    CDN: server proxy, equivalente a un intermediario.
    Il principio di funzionamento della CDN: come la richiesta di dati multimediali in streaming
    1. Carica i dati dei media in streaming sul server (sito di origine)
    2. La stazione sorgente memorizza i dati multimediali in streaming
    3. Il client riproduce il supporto di streaming e richiede i dati del supporto di streaming codificato dal CDN
    4. Il server CDN risponde alla richiesta. Se i dati di streaming media non esistono sul nodo, continua a richiedere i dati di streaming media dalla stazione di origine; se il file video è già memorizzato nella cache del nodo, andare al passaggio 6.
    5. Il sito di origine risponde alla richiesta CDN e distribuisce il supporto di streaming al nodo CDN corrispondente
    6. La rete CDN invia i dati multimediali in streaming al client
    Ritorno all'origine: quando un utente visita un determinato URL, se il nodo CDN analizzato non memorizza nella cache il contenuto della risposta o la cache è scaduta, tornerà al sito di origine per ottenere la ricerca. Se nessuno visita, il nodo CDN non andrà attivamente al sito di origine per ottenerlo.
    Larghezza di banda: la quantità totale di dati che possono essere trasmessi a un orario fisso,
    Ad esempio, un bus front-side a 64 bit, 800 MHz, la sua velocità di trasferimento dati è pari a 64 bit × 800 MHz ÷ 8 (byte) = 6.4 GB / s
    Bilanciamento del carico: un set di server è composto da più server in modo simmetrico. Ogni server ha uno stato equivalente e può fornire servizi in modo indipendente senza l'assistenza di altri server.
    Attraverso una certa tecnologia di condivisione del carico, le richieste inviate dall'esterno vengono distribuite uniformemente a un determinato server nella struttura simmetrica e il server che riceve la richiesta risponde in modo indipendente alla richiesta del cliente.
    Il bilanciamento del carico può distribuire uniformemente le richieste dei client all'array di server, fornendo così un rapido accesso a dati importanti e risolvendo il problema di un gran numero di servizi di accesso simultaneo.
    Questa tecnologia cluster può raggiungere prestazioni vicine a quelle di un mainframe con un investimento minimo.
    QoS (gestione della larghezza di banda): limita la larghezza di banda di ogni gruppo, in modo che la larghezza di banda limitata possa essere utilizzata al massimo effetto
    6. Tirare il flusso
    Selezione del protocollo di trasmissione dal vivo:
    RTMP, RTSP può essere utilizzato per coloro con elevate esigenze in tempo reale o esigenze interattive
    Per quelli con requisiti di riproduzione o multipiattaforma, si consiglia HLS
    Confronto del protocollo di trasmissione dal vivo: (5)
    HLS: un protocollo per lo streaming in tempo reale definito da Apple. HLS è implementato in base al protocollo HTTP. Il contenuto della trasmissione comprende due parti, una è il file di descrizione M3U8 e l'altra è il file multimediale TS. Può realizzare lo streaming multimediale live e on-demand, utilizzato principalmente nel sistema iOS
    HLS è quello di ottenere la trasmissione in diretta dalla tecnologia on-demand
    HLS è uno streaming bitrate adattivo. Il client selezionerà automaticamente i flussi video con diversi bitrate in base alle condizioni della rete. Usa bitrate alti se le condizioni lo consentono e usa bitrate bassi quando la rete è occupata e passa automaticamente da uno all'altro a piacimento
    modificare. Ciò è molto utile per garantire una riproduzione fluida quando le condizioni di rete del dispositivo mobile sono instabili.
    Il metodo di implementazione è che il server fornisce un flusso video multi-bitrate, e viene annotato nel file elenco e il lettore si regola automaticamente in base all'avanzamento della riproduzione e alla velocità di download.
    Confronto tra HLS e RTMP: HLS è dovuto principalmente a un ritardo relativamente ampio e il vantaggio principale di RTMP è la bassa latenza
    Il metodo small slice del protocollo HLS genererà un gran numero di file e la memorizzazione o l'elaborazione di questi file causerà un notevole spreco di risorse
    Rispetto al protocollo SP, il vantaggio è che una volta completata la segmentazione, il successivo processo di distribuzione non ha bisogno di utilizzare alcun software speciale. È sufficiente un normale server di rete, il che riduce notevolmente i requisiti di configurazione del server perimetrale CDN e può essere utilizzato qualsiasi CDN già pronto. , E i server generali raramente supportano RTSP.
    HTTP-FLV: streaming di contenuto multimediale basato sul protocollo HTTP.
    Rispetto a RTMP, HTTP è più semplice e ben noto, il ritardo del contenuto può anche essere di 1 ~ 3 secondi e la velocità di apertura è più veloce, perché HTTP stesso non ha un'interazione di stato complessa. Quindi, dal punto di vista della latenza, HTTP-FLV è migliore di RTMP.
    RTSP: protocollo di streaming in tempo reale, definisce il modo in cui le applicazioni uno-a-molti possono trasmettere efficacemente dati multimediali attraverso una rete IP.
    RTP: protocollo di trasporto in tempo reale. RTP si basa sul protocollo UDP e viene spesso utilizzato insieme a RTCP. Non fornisce un meccanismo di consegna puntuale o altre garanzie di qualità del servizio (QoS). Si basa su servizi di basso livello per realizzare questo processo.
    RTCP: protocollo di supporto di RTP, la funzione principale è fornire feedback per la qualità del servizio (QoS) fornito da RTP e raccogliere informazioni statistiche sulla connessione multimediale, come il numero di byte trasmessi, il numero di pacchetti trasmessi, il numero di pacchetti persi, ritardo reti unidirezionali e bidirezionali e così via.
    7. Decodifica
    * 7.1 Decapsulamento *
    Demuxing (separazione): decompone il video, l'audio o i sottotitoli dal file (formato contenitore (FLV, TS)) sintetizzato dal flusso video, dal flusso audio e dal flusso dei sottotitoli e decodificali separatamente.
    * 7.2 Framework di codifica audio *
    fdk_aac: framework di codifica e decodifica audio, dati audio PCM e conversione dati audio AAC
    * 7.3 Introduzione alla decodifica *
    Decodifica difficile: usa la GPU per decodificare, ridurre le operazioni della CPU
    Vantaggi: riproduzione fluida, basso consumo energetico, velocità di decodifica rapida,
    * Svantaggi: scarsa compatibilità
    Decodifica soft: usa la CPU per decodificare
    Vantaggi: buona compatibilità
    * Svantaggi: maggiore carico della CPU, maggiore consumo energetico, assenza di hardware

    Decodifica fluida, velocità di decodifica relativamente lenta
    8. Giocare
    ijkplayer: un lettore video Android / iOS open source basato su FFmpeg
    L'API è facile da integrare;
    La configurazione della compilation può essere tagliata per facilitare il controllo della dimensione del pacchetto di installazione;
    Supporta la decodifica dell'accelerazione hardware, maggiore risparmio energetico
    Semplice e facile da usare, specifica l'URL di streaming, decodifica e riproduci automaticamente.
    9. Interazione chat
    IM: (InstantMessaging) Instant messaging: è un sistema di comunicazione in tempo reale che consente a due o più persone di utilizzare la rete per comunicare in tempo reale messaggi di testo, file, voce e video.
    Il ruolo principale dell'IM nel sistema di trasmissione dal vivo è realizzare l'interazione testuale tra il pubblico e l'ancora e tra il pubblico e il pubblico.
    * SDK di terze parti *
    Tencent Cloud: SDK di messaggistica istantanea fornito da Tencent, che può essere utilizzato come chat room dal vivo
    Rongyun: un SDK di messaggistica istantanea comunemente utilizzato che può essere utilizzato come chat room dal vivo
    5. Come sviluppare rapidamente un'app di live streaming iOS completa
    1. Utilizzare SDK di live streaming di terze parti per uno sviluppo rapido
    Qiniu Cloud: Qiniu Live Cloud è un servizio di live streaming globale creato specificamente per piattaforme di live streaming e una piattaforma di servizio cloud di live streaming di livello aziendale che implementa scenari di live streaming SDK end-to-end.
    * Le piattaforme di live streaming come Panda TV e Dragon Ball TV utilizzano tutte Qiniu Cloud
    NetEase Video Cloud: basato sulla tecnologia professionale dei codec video multipiattaforma e su una rete di distribuzione di contenuti video su larga scala, fornisce servizi audio e video in tempo reale stabili, fluidi, a bassa latenza e ad alta concorrenza e può connettere senza problemi video live a la sua app.
    2. Perché le società di SDK di terze parti ci forniscono SDK?
    Speriamo di legare il nostro prodotto e esso alla stessa barca e fare più affidamento su di esso.
    La tecnologia fa soldi e aiuta a raccogliere un gran numero di programmatori
    3. Funzione di trasmissione in diretta: ricerca autonoma o sviluppo di SDK per trasmissioni in diretta di terze parti?
    Sviluppo di SDK di terze parti: per un team di start-up, la trasmissione in diretta auto-sviluppata ha una soglia ampia in termini di soglia tecnica, CDN e larghezza di banda e richiede molto tempo per realizzare un prodotto finito, il che non è favorevole agli investimenti.
    Ricerca personale: la piattaforma di trasmissione dal vivo dell'azienda è ampia. A lungo termine, l'auto-ricerca può far risparmiare sui costi e gli aspetti tecnici sono molto più controllabili rispetto all'utilizzo diretto dell'SDK.
    4. Vantaggi dell'SDK di terze parti
    abbassare il costo
    Usa buoni servizi aziendali di terze parti, non dovrai più spendere prezzi elevati per assumere cacciatori di teste per scavare mucche grandi e costose e non è necessario placare il temperamento personale delle mucche grandi.
    Migliora l'efficienza
    L'attenzione dei servizi di terze parti e la comodità offerta dall'integrazione del codice possono richiedere solo 1-2 ore, il che consente di risparmiare quasi il 99% del tempo, il che è sufficiente in cambio di più tempo per combattere i concorrenti e aumentare di più. Grandi possibilità di successo
    ridurre il rischio
    Con l'aiuto di servizi professionali di terze parti, grazie alle sue caratteristiche veloci, professionali, stabili e di altro tipo, può migliorare notevolmente la competitività dei prodotti (servizi di alta qualità, velocità di ricerca e sviluppo, ecc.) E abbreviare la prova e il tempo di errore, che sarà sicuramente uno dei mezzi per salvare vite nell'imprenditorialità.

     

     

     

     

     

     

    Fino a che punto (lungo) il coperchio del trasmettitore?

    Il raggio di trasmissione dipende da molti fattori. La distanza reale si basa sulla antenna installazione altezza, guadagno di antenna, utilizzando ambiente come costruzione ed altri ostacoli, sensibilità del ricevitore, antenna del ricevitore. Installazione antenna più alta e l'utilizzo in campagna, la distanza sarà molto più lontano.

    ESEMPIO 5W trasmettitore FM utilizzare in città e città natale:

    Ho un uso del cliente 5W trasmettitore FM con antenna GP USA nella sua città natale, e lui prova con una macchina, coprire 10km (6.21mile).

    I test il trasmettitore FM 5W con antenna GP nella mia città natale, che coprono circa il 2km (1.24mile).

    I test il trasmettitore FM 5W con antenna GP nella città di Guangzhou, che coprono circa il solo 300meter (984ft).

    Qui di seguito sono la gamma approssimativa di diversi trasmettitori di potenza FM. (L'intervallo è di diametro)

    0.1W ~ 5W Trasmettitore FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Trasmettitore FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Trasmettitore FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Trasmettitore FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Trasmettitore FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Trasmettitore FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Trasmettitore FM: 150KM ~ 200KM

    Come contattarci per il trasmettitore?

    Call me + 8618078869184 O
    Se la tua attività ha avuto un impatto negativo e posso esserti di aiuto, mi piacerebbe aiutarti., Mandami un'email [email protected]
    1.How lontano si vuole coprire di diametro?
    2.How alto di voi Tower?
    3.Where sei?
    E vi daremo consigli più professionale.

    Chi siamo

    FMUSER.ORG è una società di integrazione di sistemi che si occupa di trasmissione wireless RF / apparecchiature audio video da studio / streaming e elaborazione dati. Forniamo tutto, dalla consulenza e consulenza attraverso l'integrazione del rack all'installazione, alla messa in servizio e alla formazione.
     
    Offriamo trasmettitori FM, trasmettitori TV analogici, trasmettitori TV digitali, trasmettitori UHF VHF, antenne, connettori per cavi coassiali, STL, elaborazione in onda, prodotti Broadcast per lo studio, monitoraggio del segnale RF, codificatori RDS, processori audio e unità di controllo del sito remoto, Prodotti IPTV, codificatore / codificatore audio / video, progettato per soddisfare le esigenze sia delle grandi reti di trasmissione internazionali che di piccole stazioni private.
     
    La nostra soluzione dispone di stazione radio FM / stazione TV analogica / stazione TV digitale / attrezzatura da studio audio video / collegamento trasmettitore da studio / sistema di telemetria del trasmettitore / sistema TV dell'hotel / trasmissione live IPTV / trasmissione live streaming / videoconferenza / sistema di trasmissione CATV.
     
    Stiamo utilizzando prodotti di tecnologia avanzata per tutti i sistemi, perché sappiamo che l'alta affidabilità e le alte prestazioni sono così importanti per il sistema e la soluzione. Allo stesso tempo, dobbiamo anche assicurarci che il nostro sistema di prodotti abbia un prezzo molto ragionevole.
     
    Abbiamo clienti di emittenti pubbliche e commerciali, operatori di telecomunicazioni e autorità di regolamentazione e offriamo anche soluzioni e prodotti a molte centinaia di emittenti minori, locali e comunitarie.
     
    FMUSER.ORG esporta da più di 15 anni e ha clienti in tutto il mondo. Con 13 anni di esperienza in questo campo, abbiamo un team di professionisti per risolvere tutti i tipi di problemi dei clienti. Ci siamo impegnati a fornire prezzi estremamente ragionevoli di prodotti e servizi professionali.
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    La nostra fabbrica

    Abbiamo  modernizzazione della fabbrica. Siete invitati a visitare la nostra fabbrica quando si arriva in Cina.

    Allo stato attuale, ci sono già clienti 1095 in tutto il mondo visitato il nostro ufficio di Guangzhou Tianhe. Se venite in Cina, siete invitati a farci visita.

    Alla Fiera

    Questa è la nostra partecipazione a 2012 globali Fonti Hong Kong Electronics Fair . I clienti provenienti da tutto il mondo infine, avere la possibilità di stare insieme.

    Dove è FMUSER?

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    ufficio FMUSER Guangzhou è nel quartiere Tianhe che è la centro del Cantone . Molto vicino Vai all’email  la fiera di Canton , stazione ferroviaria di Guangzhou, strada Xiaobei e Dashatou , Solo bisogno 10 minuti se prendere TAXI . Benvenuti amici di tutto il mondo a visitare e negoziare.

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