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Gli amici che hanno bisogno di costruire una piattaforma di video live non vengono a vederlo, il codice sorgente appena rilasciato per il video live è qui!
Come tutti sappiamo, per costruire una piattaforma di trasmissione live, la chiave è un set completo di codice sorgente video live. Prendendo come esempio il codice sorgente del video live di Cloud Leopard, l'editor ti introdurrà a come creare una piattaforma di trasmissione dal vivo.
Il primo passo, PC end video e raccolta audio
Attualmente i giochi più caldi e più trafficati sono i giochi terminali, come League of Legends, Sword Spirit, World of Tanks, DOTA2, Kart, Dream Three Kingdoms, Monster Hunter, Perfect World, Cross Fire, World of Warcraft, Fantasy Westward Journey, Hearthstone , ecc. Per i giochi su larga scala, è necessario catturare perfettamente la schermata di gioco e l'audio sul lato PC.
L'immagine principale sul lato PC è attualmente con risoluzione ad alta definizione 1080P ed è principalmente un film. La quantità di dati è molto grande. Come raccogliere questi dati in modo efficiente e codificarli e comprimerli in tempo reale, e allo stesso tempo avere una maggiore efficienza di compressione per salvare la piattaforma Il costo della larghezza di banda dei dati alla fine è un problema che deve essere considerato in dettaglio.
Il secondo passo, raccolta di video e audio mobile
Oltre alla trasmissione in diretta di giochi lato PC, dobbiamo anche realizzare giochi lato cellulare e scene all'aperto. Pertanto, è imperativo sviluppare strumenti di trasmissione dal vivo lato mobile.
Gli attuali due principali sistemi operativi per telefoni cellulari sono Android di Google e ios di Apple. I linguaggi di sviluppo e le strutture di sviluppo dei due principali sistemi operativi sono abbastanza diversi. Il sistema Android utilizza il linguaggio Java per lo sviluppo a livello di applicazione, mentre il sistema iOS di Apple utilizza il linguaggio Object-C per lo sviluppo. Le due piattaforme hanno le loro diverse interfacce e caratteristiche di sviluppo e le applicazioni sulle due piattaforme non hanno alcuna compatibilità, quindi dobbiamo formare due team di sviluppo di APP per completare questa questione.
Il terzo passaggio, pubblicazione di contenuti e transcodifica
Dopo che l'apparecchiatura front-end raccoglie ed elabora il contenuto video e audio in diretta, lo invia prima al server di origine della piattaforma. Distribuiamo il server di origine nella sala del nodo backbone dell'operatore locale a Pechino (distanza ravvicinata per una facile manutenzione). Il server di origine adotta un meccanismo di backup a caldo del cluster multi-macchina per impedire a un server del sito di origine di influire sul funzionamento stabile dell'intera piattaforma dopo che si è arrestato.
Il server del sito di origine è connesso a un dispositivo di archiviazione dell'array di dischi professionale. Quando il server del sito di origine riceve i dati, prima copia N copie e le inoltra agli N nodi CDN secondari di seguito e copia contemporaneamente una copia al server di transcodifica. Il server di transcodifica esegue la transcodifica in tempo reale di ogni flusso ricevuto, convertendo principalmente il flusso di bit ad alta definizione in un flusso di bit a definizione standard in un terminale mobile di piccolo schermo. Il terminale mobile che riceve il flusso di bit di piccole dimensioni non solo soddisfa i propri requisiti di risoluzione per schermi piccoli, ma allo stesso tempo può ridurre i requisiti di capacità di decodifica del terminale mobile e risparmiare efficacemente i costi della larghezza di banda.
Allo stesso tempo, il server di transcodifica salva la registrazione live streaming in tempo reale sull'array di dischi per la successiva riproduzione su richiesta.
Il quarto passo, il rilascio di contenuti multimediali in streaming
Anche lo streaming media release è molto importante per l'intera piattaforma, perché il servizio finale per gli utenti finali sono i server di streaming media distribuiti in tutta la rete. La stabilità e le prestazioni dei server di streaming multimediale determinano l'esperienza dell'utente finale. E il costo operativo della piattaforma. Sulla base della precedente esperienza di IPTV, il percorso tecnico che abbiamo scelto in questo progetto è ancora auto-sviluppato. Ovviamente si basa sul precedente server di streaming IPTV. I punti tecnici principali hanno i seguenti miglioramenti:
1. Lo streaming media server è ancora implementato in linguaggio C per garantire la massima efficienza operativa;
2. Modificare il modello multiprocesso precedente in un modello I / O asincrono per migliorare le prestazioni di elaborazione simultanea del server;
3. Aggiunto il supporto per i protocolli RTMP e HLS sul livello del protocollo;
4. Introdurre l'architettura distribuita di Hadoop per facilitare l'implementazione distribuita su larga scala, la pianificazione e la tolleranza ai guasti;
Grazie a questi miglioramenti, le prestazioni complessive del server multimediale in streaming avranno un altro salto di qualità.
Il quinto passaggio, la distribuzione dei contenuti CDN
La CDN è ricca di contenuti, ma ci sono anche molti fornitori di servizi CDN sul mercato. Non dovrebbe essere difficile trovarne uno adatto a te. In termini di selezione del protocollo, supportiamo i protocolli RTMP e HTTP in base alle caratteristiche delle applicazioni live e on-demand. , Protocollo UDP questi tre tipi.
Infine, c'è il lato giocatore, PC, Android e iOS. Lo sviluppo del codice sorgente del video live richiede molto tempo, energia e costi. Se non si è preparati, si consiglia di non creare da soli il codice sorgente del video live. Dopotutto, il mercato è eccellente. Il codice sorgente del video live è ancora molto ricco
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