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    Il concetto e il principio di LCD

     

    Display a cristalli liquidi LCD è l'abbreviazione di Display a cristalli liquidi. La struttura dell'LCD consiste nel posizionare i cristalli liquidi in due pezzi di vetro paralleli. Ci sono molti piccoli fili verticali e orizzontali tra i due pezzi di vetro. Le molecole di cristallo a forma di bastoncino sono controllate dall'applicazione o meno dell'elettricità. Cambia la direzione e rifrange la luce per produrre l'immagine. Molto meglio di CRT, ma il prezzo è più costoso.

     

    1. Introduzione all'LCD
      
    Il proiettore a cristalli liquidi LCD è un prodotto della combinazione di tecnologia di visualizzazione a cristalli liquidi e tecnologia di proiezione. Utilizza l'effetto elettro-ottico dei cristalli liquidi per controllare la trasmittanza e la riflettanza della cella a cristalli liquidi attraverso un circuito per produrre diversi livelli di grigio e fino a 16.7 milioni di colori. Belle immagini. Il principale dispositivo di imaging di un proiettore LCD è un pannello a cristalli liquidi. Il volume di un proiettore LCD dipende dalle dimensioni del pannello LCD. Più piccolo è il pannello LCD, minore è il volume del proiettore.


      Secondo l'effetto elettro-ottico, i materiali a cristalli liquidi possono essere suddivisi in cristalli liquidi attivi e cristalli liquidi inattivi. Tra questi, i cristalli liquidi attivi hanno una maggiore trasmittanza della luce e controllabilità. Il pannello a cristalli liquidi utilizza cristalli liquidi attivi e le persone possono controllare la luminosità e il colore del pannello a cristalli liquidi attraverso il relativo sistema di controllo. Come i display a cristalli liquidi, i proiettori LCD utilizzano cristalli liquidi nematici ritorti. La sorgente luminosa del proiettore LCD è una speciale lampadina ad alta potenza e l'energia luminosa è molto superiore a quella di un proiettore CRT che utilizza luce fluorescente. Pertanto, la luminosità e la saturazione del colore del proiettore LCD sono superiori a quelle del proiettore CRT. Il pixel del proiettore LCD è l'unità a cristalli liquidi sul pannello LCD. Una volta selezionato il pannello LCD, la risoluzione è sostanzialmente determinata. Pertanto, il proiettore LCD ha una funzione di regolazione della risoluzione peggiore rispetto al proiettore CRT.


       I proiettori LCD possono essere suddivisi in single-chip e tre chip in base al numero di pannelli LCD interni. La maggior parte dei proiettori LCD moderni utilizza pannelli LCD a 3 chip. Il proiettore LCD a tre chip utilizza tre pannelli a cristalli liquidi di rosso, verde e blu come livello di controllo rispettivamente della luce rossa, verde e blu. La luce bianca emessa dalla sorgente luminosa passa attraverso il gruppo delle lenti e poi converge al gruppo dello specchio dicroico. La luce rossa viene prima separata e proiettata sul pannello a cristalli liquidi rosso. Le informazioni sull'immagine espresse dalla trasparenza sotto la "registrazione" del pannello a cristalli liquidi vengono proiettate nell'immagine. Informazioni a luci rosse. La luce verde viene proiettata sul pannello a cristalli liquidi verde per formare le informazioni sulla luce verde nell'immagine. Allo stesso modo, la luce blu passa attraverso il pannello a cristalli liquidi blu per generare le informazioni sulla luce blu nell'immagine. I tre colori della luce sono convergenti nel prisma e proiettati dalla lente di proiezione. Sullo schermo di proiezione viene formata un'immagine a colori. I proiettori LCD a tre chip hanno una qualità dell'immagine e una luminosità più elevate rispetto ai proiettori LCD a chip singolo. I proiettori LCD sono di piccole dimensioni, leggeri, semplici nel processo di fabbricazione, con luminosità e contrasto elevati e risoluzione moderata. La quota di mercato dei proiettori LCD rappresenta ora oltre il 70% della quota di mercato complessiva, che è l'attuale quota di mercato Il proiettore più alto e più utilizzato.

     

    2. I principali parametri tecnici di LCD


      1) Contrasto
    I circuiti integrati di controllo, i filtri e le pellicole di orientamento utilizzati nella produzione di LCD sono correlati al contrasto del pannello. Per gli utenti generici è sufficiente un rapporto di contrasto di 350:1, ma un tale livello di contrasto in ambito professionale non può essere soddisfatto. Le esigenze degli utenti. Rispetto ai monitor CRT, raggiungono facilmente un rapporto di contrasto di 500:1 o anche superiore. Solo i monitor LCD di fascia alta possono raggiungere questo livello. Poiché il contrasto è difficile da misurare con precisione con lo strumento, è meglio vederlo da soli quando si sceglie.
    Suggerimento: il contrasto è molto importante. Si può dire che la selezione dell'LCD è un indicatore più importante dei punti luminosi. Quando capisci che i tuoi clienti acquistano LCD per l'intrattenimento e per guardare i DVD, puoi sottolineare che il contrasto è più importante dell'assenza di pixel morti. Noi Quando si guardano i media in streaming, la luminosità della sorgente generalmente non è grande, ma per vedere il contrasto di luce e oscurità nella scena del personaggio e la trama cambia dai capelli grigi a quelli neri, è necessario fare affidamento sul livello di contrasto mostrare. VG e VX di ViewSonic hanno sempre enfatizzato l'indice di contrasto. Il VG910S ha un rapporto di contrasto di 1000:1. L'abbiamo testato con una scheda grafica a doppia testa di Samsung all'epoca e l'LCD di Samsung era chiaramente inferiore. Puoi provare se sei interessato. Nel test in scala di grigi a 256 livelli nel software di test, si possono vedere chiaramente più piccole griglie grigie quando si guarda in alto, il che significa che il contrasto è migliore!


      2) Luminosità
       LCD è una sostanza tra solido e liquido. Non può emettere luce da solo e richiede sorgenti luminose aggiuntive. Pertanto, il numero di lampade è correlato alla luminosità del display a cristalli liquidi. I primi display a cristalli liquidi avevano solo due lampade superiore e inferiore. Fino ad ora, il più basso del tipo popolare è di quattro lampade e quello di fascia alta è di sei lampade. Il design a quattro lampade è diviso in tre tipi di posizionamento: uno è che c'è una lampada su ciascuno dei quattro lati, ma lo svantaggio è che ci saranno ombre scure nel mezzo. La soluzione è disporre le quattro lampade dall'alto verso il basso. L'ultimo è la forma di posizionamento a forma di "U", che in realtà sono due tubi della lampada prodotti da due lampade travestite. Il design a sei lampade utilizza in realtà tre lampade. Il produttore piega tutte e tre le lampade a forma di "U", quindi le posiziona in parallelo per ottenere l'effetto di sei lampade.
    Suggerimento: anche la luminosità è un indicatore più importante. Più luminoso è l'LCD, più luminoso è l'LCD, risalterà da una fila di pareti LCD. La tecnologia di evidenziazione che vediamo spesso in CRT (ViewSonic si chiama highlight, Philips si chiama display Bright, BenQ si chiama Rui Cai) consiste nell'aumentare la corrente del tubo della maschera d'ombra per bombardare il fosforo per produrre un effetto più luminoso. Tale tecnologia viene generalmente scambiata a scapito della qualità dell'immagine e della durata del display. Tutti usano questo I prodotti di questo tipo di tecnologia sono tutti luminosi nello stato predefinito, devi sempre premere un pulsante per implementare, premere il 3X luminoso per giocare; premere di nuovo per passare a 5X luminoso per guardare il disco video, lo guarda e diventa sfocato. Per leggere il testo, devi tornare alla modalità testo normale. Questo design in realtà ti impedisce di evidenziare frequentemente. Il principio della luminosità del display LCD è diverso dal CRT, sono realizzati dalla luminosità del tubo di retroilluminazione dietro il pannello. Pertanto, la lampada deve essere progettata maggiormente in modo che la luce sia uniforme. All'inizio, quando vendevo LCD, ho detto ad altri che c'erano tre LCD, quindi è stato davvero fantastico. Ma a quel tempo, Chi Mei CRV ha inventato una tecnologia a sei lampade. Infatti, i tre tubi sono stati piegati a forma di "U". I cosiddetti sei; un tale design a sei lampade, oltre alla forte luminescenza della lampada stessa, il pannello è molto luminoso, un'opera così rappresentativa è rappresentata da VA712 in ViewSonic; ma tutti i pannelli luminosi avranno una lesione mortale, lo schermo perderà luce, questo termine è raramente menzionato dalla gente comune, l'editore personalmente pensa che sia molto importante, la perdita di luce significa che sotto uno schermo completamente nero, il cristallo liquido non è nero , ma biancastro e grigio. Pertanto, un buon LCD non dovrebbe enfatizzare alla cieca la luminosità, ma enfatizzare maggiormente il contrasto. Le serie VP e VG di ViewSonic sono prodotti che non enfatizzano la luminosità ma il contrasto!

     

    3) Tempo di risposta del segnale
       Il tempo di risposta si riferisce alla velocità di risposta del display a cristalli liquidi al segnale di ingresso, ovvero il tempo di risposta del cristallo liquido da scuro a chiaro o da chiaro a scuro, solitamente in millisecondi (ms). Per chiarire questo, dobbiamo iniziare con la percezione dell'occhio umano delle immagini dinamiche. C'è un fenomeno di "residuo visivo" nell'occhio umano e il film ad alta velocità formerà un'impressione a breve termine nel cervello umano. Animazioni, film e altri giochi aggiornati hanno applicato il principio del residuo visivo, consentendo di visualizzare una serie di immagini graduali in rapida successione davanti alle persone, formando immagini dinamiche. La velocità di visualizzazione accettabile dell'immagine è generalmente di 24 fotogrammi al secondo, che è l'origine della velocità di riproduzione del filmato di 24 fotogrammi al secondo. Se la velocità di visualizzazione è inferiore a questo standard, le persone sentiranno ovviamente l'immagine in pausa e disagio. Calcolato in base a questo indice, il tempo di visualizzazione di ogni immagine deve essere inferiore a 40 ms. In questo modo, per il display a cristalli liquidi, il tempo di risposta di 40 ms diventa un ostacolo e il display inferiore a 40 ms avrà un evidente sfarfallio dell'immagine, che provoca vertigini. Se si desidera che lo schermo dell'immagine raggiunga il livello di assenza di sfarfallio, è meglio raggiungere una velocità di 60 fotogrammi al secondo.


       Ho usato una formula molto semplice per calcolare il numero di fotogrammi al secondo sotto il corrispondente tempo di risposta come segue:
       Tempo di risposta 30 ms=1/0.030=circa 33 fotogrammi al secondo
       Tempo di risposta 25 ms=1/0.025=circa 40 fotogrammi al secondo
       Tempo di risposta 16ms=1/0.016=circa 63 fotogrammi di immagini visualizzate al secondo
       Tempo di risposta 12ms=1/0.012=circa 83 fotogrammi di immagini visualizzate al secondo
       Tempo di risposta 8 ms=1/0.008=circa 125 fotogrammi al secondo
       Tempo di risposta 4 ms=1/0.004=circa 250 fotogrammi al secondo
       Tempo di risposta 3ms=1/0.003=visualizza circa 333 fotogrammi al secondo
       Tempo di risposta 2 ms=1/0.002=circa 500 fotogrammi al secondo
       Tempo di risposta 1 ms=1/0.001=circa 1000 fotogrammi al secondo


       Suggerimento: attraverso il contenuto di cui sopra, comprendiamo la relazione tra il tempo di risposta e il numero di frame. Da questo, il tempo di risposta è il più breve possibile. A quel tempo, quando è iniziato il mercato LCD, l'intervallo di tempo di risposta più basso accettabile era di 35 ms, principalmente prodotti rappresentati da EIZO. Successivamente, la serie FP di BenQ è stata lanciata a 25 ms. Da 33 frame a 40 frame, è praticamente impercettibile. È davvero di qualità. Il cambiamento è 16MS, visualizzando 63 fotogrammi al secondo, per soddisfare i requisiti di film e giochi in generale, quindi fino ad ora 16MS non è obsoleto. Con il miglioramento della tecnologia del pannello, BenQ e ViewSonic hanno iniziato una battaglia di velocità e ViewSonic è partito da 8MS, 4 millisecondi sono stati rilasciati a 1MS, si può dire che 1MS è l'ultima controversia sulla velocità LCD. Per gli appassionati di giochi, 1 MS più veloce significa che il tiro di CS sarà più accurato, almeno psicologicamente, tali clienti dovrebbero consigliare la serie di monitor VX. Ma quando vendi, dovresti prestare attenzione alla differenza tra la risposta in scala di grigi e il testo di risposta a colori. A volte 8MS in scala di grigi e 5MS a colori significano la stessa cosa, proprio come quando abbiamo venduto CRT prima, abbiamo detto che il dot pitch è .28, LG solo devo dire che è .21, ma il dot pitch orizzontale viene ignorato. In effetti, le due parti stanno parlando della stessa cosa. Recentemente, LG ha messo a punto una nitidezza di 1600:1. Anche questo è un clamore concettuale e tutti lo usano. Quali sono sostanzialmente gli schermi? Come può solo LG fare 1600:1 e tutti rimangono al livello 450:1? Quando si tratta di consumatori, il significato di nitidezza e contrasto è chiaramente indicato. È come il valore PR di AMD, che non ha alcun significato reale.


      4) Angolo di visione
       L'angolo di visione dell'LCD è un mal di testa. Quando la retroilluminazione passa attraverso il polarizzatore, i cristalli liquidi e lo strato di orientamento, la luce in uscita diventa direzionale. In altre parole, la maggior parte della luce viene emessa verticalmente dallo schermo, quindi quando si guarda l'LCD da un'angolazione più ampia, il colore originale non può essere visto e anche l'intero bianco o tutto il nero può essere visto solo. Per risolvere questo problema, i produttori hanno anche iniziato a sviluppare la tecnologia grandangolare. Finora, ci sono tre tecnologie più popolari: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) e MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      La tecnologia TN+FILM consiste nell'aggiungere uno strato di pellicola di compensazione dell'ampio angolo di visione sulla base originale. Questo strato di pellicola di compensazione può aumentare l'angolo di visione a circa 150 gradi, che è un metodo semplice e facile ed è ampiamente utilizzato nei display a cristalli liquidi. Tuttavia, questa tecnologia non può migliorare le prestazioni come il contrasto e il tempo di risposta. Forse per i produttori, TN+FILM non è la soluzione migliore, ma è davvero la soluzione più economica, quindi la maggior parte dei produttori taiwanesi utilizza questo metodo per costruire un display LCD da 15 pollici.


      La tecnologia IPS (IN-PLANE-SWITCHING), ha affermato di essere in grado di creare angoli di visualizzazione in alto, in basso, a sinistra e a destra fino a 170 gradi. Sebbene la tecnologia IPS aumenti l'angolo di visione, l'uso di due elettrodi per guidare le molecole di cristalli liquidi richiede un maggiore consumo di energia, che aumenterà il consumo di energia del display a cristalli liquidi. Inoltre, la cosa fatale è che il tempo di risposta delle molecole di cristallo del display a cristalli liquidi 32 liquido di guida in questo modo sarà relativamente lento.


       Tecnologia MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area verticalalignment), il principio è quello di aumentare le sporgenze per formare più aree di visualizzazione. Le molecole di cristalli liquidi non sono completamente disposte verticalmente quando sono statiche. Dopo l'applicazione della tensione, le molecole di cristalli liquidi sono disposte orizzontalmente in modo che la luce possa passare attraverso gli strati. La tecnologia MVA aumenta l'angolo di visione a più di 160 gradi e fornisce un tempo di risposta più breve rispetto a IPS e TN+FILM. Questa tecnologia è stata sviluppata da Fujitsu e attualmente Taiwan Chi Mei (Chi Mei è una sussidiaria di Chi Mei nella Cina continentale) e Taiwan AUO sono autorizzati a utilizzare questa tecnologia. VX2025WM di ViewSonic è il rappresentante di questo tipo di pannello. Gli angoli di visualizzazione orizzontale e verticale sono entrambi di 175 gradi. Non c'è praticamente nessun punto cieco e non promette nemmeno punti luminosi. L'angolo di visione è diviso in angoli di visualizzazione paralleli e verticali. L'angolo orizzontale è basato su cristalli liquidi. L'asse verticale è il centro, spostandosi a sinistra ea destra, puoi vedere chiaramente l'intervallo dell'angolo dell'immagine. L'angolo verticale è centrato sull'asse centrale parallelo dello schermo di visualizzazione, spostandosi verso l'alto e verso il basso, l'intervallo angolare dell'immagine può essere chiaramente visto. L'angolo di visione è in "gradi" come l'unità. Attualmente, il formato di etichettatura più comunemente utilizzato consiste nel contrassegnare direttamente gli intervalli orizzontali e verticali totali, ad esempio 150/120 gradi. L'attuale angolo di visione minimo è 120/100 gradi (orizzontale/verticale). È inaccettabile se è inferiore a questo valore, ed è meglio raggiungere i 150/120 gradi.


       C'è una forte concorrenza tra le varie marche di monitor a schermo piatto nel mercato dei computer domestici e varie aziende vogliono ottenere la quota maggiore della torta a schermo piatto. E quando le persone hanno comprato lo schermo piatto a casa come hanno fatto quando hanno spostato i monitor da 15 pollici. Non dobbiamo solo chiederci: quali sono i punti caldi dei display di nuova generazione? La punta di diamante è puntata sul display LCD. I display a cristalli liquidi hanno i vantaggi di immagini chiare e accurate, display piatto, spessore sottile, peso leggero, nessuna radiazione, basso consumo energetico e bassa tensione di lavoro.

     

     

    3. Classificazione dell'LCD


       Secondo diversi metodi di controllo, i display a cristalli liquidi possono essere suddivisi in LCD a matrice passiva e LCD a matrice attiva.

       Display a segmenti e display a matrice di punti. I codici di segmento sono il metodo di visualizzazione più antico e più comune, come calcolatrici e orologi elettronici. Dall'introduzione di MP3, è stata sviluppata la matrice di punti, come prodotti di consumo di fascia alta come MP3, schermi di telefoni cellulari e cornici per foto digitali.


      1) L'LCD a matrice passiva è molto limitato in termini di luminosità e angolo di visione e anche la sua velocità di risposta è lenta. A causa di problemi di qualità dell'immagine, tali dispositivi di visualizzazione non favoriscono lo sviluppo di display desktop. Tuttavia, a causa di fattori di basso costo, alcuni display sul mercato utilizzano ancora LCD a matrice passiva. Gli LCD a matrice passiva possono essere suddivisi in TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) e DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted LCD Nematico).


      2) LCD a matrice attiva, attualmente molto utilizzato, è anche chiamato TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). I display a cristalli liquidi TFT hanno transistor integrati in ogni pixel dell'immagine, che possono rendere la luminosità più brillante, i colori più ricchi e l'area di visualizzazione più ampia. Rispetto ai display CRT, la tecnologia flat display dei display LCD ha meno parti, occupa meno desktop e consuma meno energia, ma la tecnologia CRT è più stabile e matura.

     

    4. Il principio di funzionamento di LCD

     

    Sappiamo da molto tempo che la materia ha tre tipi: solido, liquido e gassoso. Sebbene la disposizione dei baricentri delle molecole liquide non abbia alcuna regolarità, se queste molecole sono allungate (o piatte), il loro orientamento molecolare può essere regolare. Quindi possiamo suddividere il liquido in molte forme. I liquidi con direzioni molecolari irregolari sono chiamati direttamente liquidi, mentre i liquidi con direzioni molecolari sono chiamati "cristalli liquidi" o "cristalli liquidi" in breve. I prodotti a cristalli liquidi non ci sono sconosciuti. I telefoni cellulari e le calcolatrici che vediamo comunemente sono tutti prodotti a cristalli liquidi. Il cristallo liquido è stato scoperto dal botanico austriaco Reinitzer nel 1888. È un composto organico con una disposizione molecolare regolare tra solido e liquido. Generalmente, il tipo a cristalli liquidi più comunemente usato è il cristallo liquido nematico. La forma molecolare è un'asta sottile con una lunghezza e una larghezza di circa 1 nm~10 nm. Sotto l'azione di diverse correnti elettriche e campi elettrici, le molecole di cristalli liquidi verranno ruotate regolarmente di 90 gradi per produrre la trasmissione della luce. La differenza, in modo che la differenza tra luce e buio si verifichi quando l'alimentazione è ON/OFF, e ogni pixel è controllato secondo questo principio per formare l'immagine desiderata.


      1) Principio di funzionamento del LCD a matrice passiva


       I principi di visualizzazione di TN-LCD, STN-LCD e
    DSTN-LCD sono fondamentalmente gli stessi, la differenza è che l'angolo di torsione delle molecole di cristalli liquidi è leggermente diverso. Prendiamo come esempio un tipico TN-LCD per introdurne la struttura e il principio di funzionamento.


       Nel pannello del display a cristalli liquidi TN-LCD con uno spessore inferiore a 1 cm, di solito è un compensato composto da due grandi substrati di vetro con un filtro colorato, una pellicola di allineamento, ecc. all'interno? Due piastre polarizzanti sono avvolte all'esterno, possono determinare il massimo flusso luminoso e produzione di colore. Il filtro colorato è un filtro composto da tre colori di rosso, verde e blu, che vengono regolarmente fabbricati su un grande substrato di vetro. Ogni pixel è composto da tre unità di colore (o chiamate sub-pixel). Se un pannello ha una risoluzione di 1280×1024, in realtà ha 3840×1024 transistor e sub-pixel. L'angolo in alto a sinistra (rettangolo grigio) di ciascun sub-pixel è un transistor a film sottile opaco e il filtro colore può produrre i tre colori primari di RGB. Ogni interstrato contiene elettrodi e scanalature formate sulla pellicola di allineamento e gli interstrati superiore e inferiore sono riempiti con più strati di molecole di cristalli liquidi (lo spazio dei cristalli liquidi è inferiore a 5 × 10-6 m). Nello stesso strato, sebbene la posizione delle molecole di cristalli liquidi sia irregolare, l'orientamento dell'asse lungo è parallelo al polarizzatore. D'altra parte, tra i diversi strati, l'asse lungo delle molecole di cristalli liquidi è continuamente ruotato di 90 gradi lungo il piano parallelo al polarizzatore. Tra questi, l'orientamento dell'asse lungo dei due strati di molecole di cristalli liquidi adiacenti alla piastra polarizzante è coerente con la direzione di polarizzazione della piastra polarizzante adiacente. Le molecole di cristalli liquidi vicino allo strato intermedio superiore sono disposte nella direzione della scanalatura superiore e le molecole di cristalli liquidi nello strato intermedio inferiore sono disposte nella direzione della scanalatura inferiore. Infine, è confezionato in una scatola a cristalli liquidi e collegato con il driver IC, il controllo IC e il circuito stampato.
    In circostanze normali, quando la luce viene irradiata dall'alto verso il basso, di solito solo un angolo di luce può penetrare, attraverso la piastra polarizzante superiore nella scanalatura dell'intercalare superiore, e quindi passare attraverso la piastra polarizzante inferiore attraverso il passaggio della disposizione attorcigliata di molecole di cristalli liquidi. Forma un percorso completo di penetrazione della luce. L'intercalare del display a cristalli liquidi è fissato con due piastre polarizzanti e la disposizione e l'angolo di trasmissione della luce delle due piastre polarizzanti sono gli stessi della disposizione delle scanalature degli intercalari superiore e inferiore. Quando viene applicata una certa tensione allo strato di cristalli liquidi, a causa dell'influenza della tensione esterna, il cristallo liquido cambierà il suo stato iniziale e non sarà più disposto in modo normale, ma diventerà uno stato verticale. Pertanto, la luce che passa attraverso il cristallo liquido verrà assorbita dal secondo strato di lastra polarizzante e l'intera struttura apparirà opaca, risultando in un colore nero sullo schermo del display. Quando non viene applicata alcuna tensione allo strato di cristalli liquidi, il cristallo liquido si trova nel suo stato iniziale e ruota la direzione della luce incidente di 90 gradi, in modo che la luce incidente dalla retroilluminazione possa attraversare l'intera struttura, risultando bianca sul display. Per ottenere il colore desiderato per ogni singolo pixel del pannello, è necessario utilizzare più lampade a catodo freddo come retroilluminazione del display.


      2) Principio di funzionamento dell'LCD a matrice attiva


       La struttura del display a cristalli liquidi TFT-LCD è fondamentalmente la stessa di quella del display a cristalli liquidi TN-LCD, tranne per il fatto che gli elettrodi sullo strato intermedio superiore di TN-LCD sono cambiati in transistor FET e l'intercalare inferiore è cambiato in un elettrodo comune.


       Il principio di funzionamento di TFT-LCD è diverso da quello di TN-LCD. Il principio di imaging del display a cristalli liquidi TFT-LCD consiste nell'utilizzare il metodo di illuminazione "back-through". Quando la sorgente luminosa viene irradiata, penetra prima verso l'alto attraverso la piastra polarizzante inferiore e trasmette la luce con l'aiuto di molecole di cristalli liquidi. Poiché gli elettrodi intercalari superiore e inferiore vengono sostituiti con elettrodi FET e elettrodi comuni, quando gli elettrodi FET vengono accesi, cambierà anche la disposizione delle molecole di cristalli liquidi e lo scopo della visualizzazione si ottiene schermando e trasmettendo la luce. Ma la differenza è che poiché il transistor FET ha un effetto di capacità e può mantenere uno stato potenziale, le molecole di cristalli liquidi precedentemente trasparenti rimarranno in questo stato fino a quando l'elettrodo FET non verrà eccitato la prossima volta per cambiare la sua disposizione.


    5. Parametri tecnici di LCD


      1) Area visibile
       La dimensione indicata sull'LCD è la stessa dell'area dello schermo effettiva che può essere utilizzata. Ad esempio, un monitor LCD da 15.1 pollici è approssimativamente uguale alla gamma visiva di uno schermo CRT da 17 pollici.


      2) Angolo di visione
       L'angolo di visione del display a cristalli liquidi è simmetrico, ma non necessariamente su e giù. Ad esempio, quando la luce incidente della retroilluminazione passa attraverso il polarizzatore, i cristalli liquidi e la pellicola di allineamento, la luce in uscita ha caratteristiche direzionali specifiche, ovvero la maggior parte della luce emessa dallo schermo ha una direzione verticale. Se osserviamo un'immagine completamente bianca da un'angolazione molto obliqua, potremmo vedere una distorsione del colore o del nero. In generale, l'angolo su e giù dovrebbe essere minore o uguale all'angolo sinistro e destro. Se l'angolo di visione è di 80 gradi a sinistra ea destra, significa che l'immagine sullo schermo può essere chiaramente vista nella posizione di 80 gradi dalla linea normale dello schermo. Tuttavia, poiché le persone hanno intervalli di visione diversi, se non ti trovi all'interno del miglior angolo di visione, vedrai errori nel colore e nella luminosità. Ora alcuni produttori hanno sviluppato una varietà di tecnologie ad ampio angolo di visione, cercando di migliorare le caratteristiche dell'angolo di visione dei display a cristalli liquidi, come: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Queste tecnologie possono aumentare l'angolo di visualizzazione dei display a cristalli liquidi fino a 160 gradi o più.


      3) Passo del punto
       Chiediamo spesso del dot pitch del monitor LCD, ma la maggior parte delle persone non sa come si ottiene questo valore. Vediamo ora come si ottiene. Ad esempio, l'area di visualizzazione di un LCD da 14 pollici generico è 285.7 mm × 214.3 mm e la sua risoluzione massima è 1024 × 768, quindi il passo del punto è uguale a: larghezza di visualizzazione/pixel orizzontali (o altezza di visualizzazione/pixel verticale pixel), ovvero 285.7 mm/1024=0.279 mm (o 214.3 mm/768=0.279 mm).


      4) Colore
      La cosa importante dell'LCD è, ovviamente, l'espressione del colore. Sappiamo che qualsiasi colore in natura è composto da tre colori fondamentali: rosso, verde e blu. Il pannello LCD viene visualizzato da 1024×768 pixel e il colore di ciascun pixel indipendente è controllato dai tre colori di base rosso, verde e blu (R, G, B). I monitor LCD prodotti dalla maggior parte dei produttori hanno 6 bit per ogni colore di base (R, G, B), ovvero 64 espressioni, quindi ogni pixel indipendente ha 64×64×64=262144 colori. Ci sono anche molti produttori che utilizzano la cosiddetta tecnologia FRC (Frame Rate Control) per esprimere immagini a colori in maniera simulata, cioè ogni colore di base (R, G, B) può raggiungere gli 8 bit, cioè, 256 espressioni. , Quindi ogni pixel indipendente ha fino a 256×256×256=16777216 colori.


      5) Valore di confronto
      Il valore di contrasto è definito come il rapporto tra il valore di luminosità massimo (tutto bianco) diviso per il valore di luminosità minimo (tutto nero). Il valore di contrasto dei monitor CRT è solitamente alto fino a 500:1, quindi è molto facile presentare un'immagine veramente nera su un monitor CRT. Tuttavia, non è molto facile per LCD. La sorgente di retroilluminazione composta da tubo a raggi catodici freddi è difficile da commutare rapidamente, quindi la sorgente di retroilluminazione è sempre accesa. Per ottenere uno schermo completamente nero, il modulo a cristalli liquidi deve bloccare completamente la luce della retroilluminazione. Tuttavia, in termini di caratteristiche fisiche, questi componenti non possono soddisfare completamente questo requisito e ci sarà sempre qualche perdita di luce. In generale, il valore di contrasto accettabile per l'occhio umano è di circa 250:1.

     

    6) Valore di luminosità
       La luminosità massima di un display a cristalli liquidi è generalmente determinata da un tubo a raggi catodici freddi (sorgente di retroilluminazione) e il valore di luminosità è generalmente compreso tra 200 e 250 cd/m2. La luminosità del monitor LCD è leggermente bassa e lo schermo risulterà scuro. Sebbene sia tecnicamente possibile ottenere una luminosità più elevata, ciò non significa che maggiore è il valore di luminosità, meglio è, perché un display con una luminosità troppo elevata può danneggiare gli occhi dell'osservatore.


    7) Tempo di risposta
      Il tempo di risposta si riferisce alla velocità con cui ogni pixel del display a cristalli liquidi reagisce al segnale in ingresso. Ovviamente, minore è il valore, meglio è. Se il tempo di risposta è troppo lungo, è possibile che il display a cristalli liquidi abbia la sensazione di ombre trascinate durante la visualizzazione di immagini dinamiche. Il tempo di risposta di un display a cristalli liquidi generico è compreso tra 20 e 30 ms.

     

    6. Caratteristiche dell'LCD


      1) Consumo di energia micro a bassa tensione
      2) Struttura piatta
      3) Tipo di display passivo (nessun abbagliamento, nessuna irritazione agli occhi umani, nessun affaticamento degli occhi)
      4) La quantità di informazioni sul display è grande (perché i pixel possono essere ridotti)
      5) Facile da colorare (può essere riprodotto molto accuratamente sul cromatogramma)
      6) Nessuna radiazione elettromagnetica (sicuro per il corpo umano, favorevole alla riservatezza delle informazioni)
      7) Lunga durata (il dispositivo non ha quasi alcun deterioramento, quindi ha una durata estremamente lunga, ma la retroilluminazione LCD ha una durata limitata, ma la parte della retroilluminazione può essere sostituita)


    7. Il principio di funzionamento del display LCD


       Dal punto di vista della struttura del display a cristalli liquidi, che si tratti di un laptop o di un sistema desktop, il display LCD utilizzato è una struttura a strati composta da diverse parti. Il display LCD è composto da due lastre di vetro, spesse circa 1 mm, separate da un intervallo uniforme di 5 μm contenenti materiale a cristalli liquidi. Poiché il materiale a cristalli liquidi stesso non emette luce, ci sono tubi della lampada come sorgenti luminose su entrambi i lati dello schermo del display, e c'è una piastra di retroilluminazione (o anche una piastra di luce) e una pellicola riflettente sul retro dello schermo a cristalli liquidi . La piastra di retroilluminazione è composta da materiali fluorescenti. Può emettere luce, la sua funzione principale è quella di fornire una sorgente luminosa di fondo uniforme.


       La luce emessa dalla piastra di retroilluminazione entra nello strato di cristalli liquidi contenente migliaia di goccioline di cristalli liquidi dopo aver attraversato il primo strato di filtro polarizzatore. Le goccioline nello strato di cristalli liquidi sono tutte contenute in una piccola struttura cellulare e una o più celle costituiscono un pixel sullo schermo. Ci sono elettrodi trasparenti tra la lastra di vetro e il materiale a cristalli liquidi. Gli elettrodi sono divisi in righe e colonne. All'intersezione delle righe e delle colonne, lo stato di rotazione ottica del cristallo liquido viene modificato modificando la tensione. Il materiale a cristalli liquidi agisce come una piccola valvola luminosa. Intorno al materiale a cristalli liquidi ci sono la parte del circuito di controllo e la parte del circuito di azionamento. Quando gli elettrodi nell'LCD generano un campo elettrico, le molecole di cristalli liquidi saranno attorcigliate, in modo che la luce che passa th
    grezzo verrà rifratto regolarmente e quindi filtrato dal secondo strato del livello filtro e visualizzato sullo schermo.


       La tecnologia dei display a cristalli liquidi presenta anche punti deboli e colli di bottiglia tecnici. Rispetto ai display CRT, ci sono evidenti lacune in termini di luminosità, uniformità dell'immagine, angolo di visione e tempo di risposta. Il tempo di risposta e l'angolo di visualizzazione dipendono entrambi dalla qualità del pannello LCD e l'uniformità dell'immagine ha molto a che fare con il modulo ottico ausiliario.


       Per i display a cristalli liquidi, la luminosità è spesso correlata alla sorgente luminosa del pannello posteriore. Più luminosa è la sorgente luminosa del backplane, la luminosità dell'intero display LCD aumenterà di conseguenza. Nei primi display a cristalli liquidi, poiché venivano utilizzate solo due lampade a sorgente di luce fredda, spesso causava una luminosità irregolare e altri fenomeni, e la luminosità era allo stesso tempo insoddisfacente. Non è stato fino al successivo lancio del prodotto che utilizza 4 tubi con sorgente di luce fredda che c'è stato un grande miglioramento.


      Il tempo di risposta del segnale è il ritardo di risposta della cella a cristalli liquidi del display a cristalli liquidi. In effetti, si riferisce al tempo necessario affinché la cella a cristalli liquidi si trasformi da uno stato di disposizione molecolare a un altro stato di disposizione molecolare. Minore è il tempo di risposta, meglio è. Riflette la velocità con cui ogni pixel del display a cristalli liquidi risponde al segnale di ingresso, ovvero lo schermo La velocità di passaggio da scuro a chiaro o da chiaro a scuro. Più breve è il tempo di risposta, l'utente non sentirà il trascinamento dell'ombra finale durante la visione del film. Alcuni produttori ridurranno la concentrazione di ioni conduttivi nel cristallo liquido per ottenere una risposta rapida del segnale, ma la saturazione del colore, la luminosità e il contrasto verranno ridotti di conseguenza e si verificherà anche una dominante di colore. In questo modo il tempo di risposta del segnale aumenta, ma a scapito dell'effetto display del display a cristalli liquidi. Alcuni produttori utilizzano il metodo di aggiunta di un chip di controllo dell'uscita dell'immagine IC al circuito del display per elaborare il segnale del display. Il chip IC può regolare il tempo di risposta del segnale in base alla frequenza del segnale della scheda grafica di uscita VGA. Poiché le proprietà fisiche del corpo a cristalli liquidi non vengono modificate, la luminosità, il contrasto e la saturazione del colore non vengono influenzati e il costo di produzione di questo metodo è relativamente elevato.


       Da quanto sopra si può vedere che la qualità del pannello a cristalli liquidi non rappresenta completamente la qualità del display a cristalli liquidi. Senza un'eccellente cooperazione del circuito del display, non importa quanto sia buono un pannello, non è possibile realizzare un display a cristalli liquidi con prestazioni eccellenti. Con l'aumento della produzione di prodotti LCD e la diminuzione dei costi, i display a cristalli liquidi diventeranno popolari in gran numero.


    8. Dimensioni del display LCD


      LCD è il display a cristalli liquidi (LCD, nome completo di Liquid Crystal Display) delle fotocamere a codice indice. La più grande differenza tra una fotocamera digitale e una fotocamera tradizionale è che ha uno schermo che consente di visualizzare le immagini in tempo. La dimensione dello schermo di visualizzazione della fotocamera digitale è la dimensione dello schermo di visualizzazione della fotocamera digitale, generalmente espressa in pollici. Ad esempio: 1.8 pollici, 2.5 pollici, ecc. Lo schermo più grande è attualmente di 3.0 pollici. Più grande è lo schermo di visualizzazione della fotocamera digitale, da un lato, può rendere la fotocamera più bella, ma d'altro canto, più grande è lo schermo del display, maggiore è il consumo energetico della fotocamera digitale. Pertanto, quando si sceglie una fotocamera digitale, anche la dimensione del display è un indicatore importante che non può essere ignorato.
       si riferisce alla lunghezza diagonale dello schermo LCD, in pollici. Per l'LCD, la dimensione nominale è la dimensione del display dello schermo effettivo, quindi l'area di visualizzazione di un LCD da 15 pollici è vicina a un display a schermo piatto da 17 pollici. Gli attuali prodotti mainstream sono principalmente da 15 pollici e 17 pollici.

     

    9. La soluzione al fallo schermo del monitor LCD
      
      Il primo trucco: controlla se la connessione tra il monitor e la scheda grafica è allentata. Uno scarso contatto può far sì che gli schermi a forma di "ingombro" e "ugello" siano il fenomeno più comune.


       Il secondo trucco: controlla se la scheda grafica è overcloccata. Se la scheda grafica è eccessivamente overcloccata, generalmente appariranno strisce orizzontali irregolari e intermittenti. A questo punto, l'intervallo di overclocking dovrebbe essere opportunamente ridotto. Notare che la prima cosa da fare è ridurre la frequenza della memoria video.


       Il terzo trucco: controlla la qualità della scheda grafica. Se si verifica un problema di schermo sfocato dopo aver cambiato la scheda grafica e dopo aver utilizzato il primo e il secondo trucco per fallire, è necessario verificare se l'interferenza anti-elettromagnetica della scheda grafica e la qualità della schermatura elettromagnetica superano il test. Il metodo specifico è: installare alcune parti che potrebbero causare interferenze elettromagnetiche il più lontano possibile dalla scheda grafica (come l'hard disk), quindi vedere se lo schermo scompare. Se si determina che la funzione di schermatura elettromagnetica della scheda grafica non è sufficiente, è necessario sostituire la scheda grafica o creare la propria schermatura.


       Quarto trucco: controlla se la risoluzione o la frequenza di aggiornamento del monitor è impostata su un valore troppo alto. La risoluzione dei monitor LCD è generalmente inferiore a quella dei monitor CRT. Se la risoluzione supera la migliore risoluzione consigliata dal produttore, lo schermo potrebbe risultare sfocato.


       Quinto trucco: controlla se è installato un driver della scheda grafica incompatibile. Questa situazione è generalmente facile da ignorare, poiché la velocità di aggiornamento del driver della scheda grafica sta diventando sempre più veloce (in particolare la scheda grafica NVIDIA), alcuni utenti non vedono sempre l'ora di installare l'ultima versione del driver. In effetti, alcuni dei driver più recenti sono versioni di prova o versioni ottimizzate per una scheda grafica o un gioco specifici. L'utilizzo di questo tipo di driver può talvolta causare la visualizzazione di schermate. Pertanto, si consiglia a tutti di provare a utilizzare il driver certificato da Microsoft, preferibilmente il driver fornito dal produttore della scheda grafica.


       Sesto trucco: se il problema non può ancora essere risolto dopo aver utilizzato i cinque trucchi precedenti, potrebbe essere la qualità del display. A questo punto, cambia un altro monitor da testare.


       Promemoria amichevole: al giorno d'oggi, i produttori di display hanno generalmente hotline per il servizio post-vendita e molti di loro sono gratuiti, quindi tutti possono usarli ragionevolmente. ^_^

     

     

     

     

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