FMUSER Wirless Trasmetti video e audio più facilmente!

[email protected] WhatsApp + 8618078869184
Lingua

    Conoscenza di base dell'elaborazione audio-1

     

    audio


    Si riferisce alle onde sonore con una frequenza del suono compresa tra 20 Hz e 20 kHz che possono essere udite dall'orecchio umano.

    Se aggiungi una scheda audio corrispondente al computer, la scheda audio che spesso diciamo, possiamo registrare tutti i suoni e le caratteristiche acustiche del suono, come il livello del suono, possono essere memorizzate come file sul disco rigido del computer disco. Al contrario, possiamo anche utilizzare un determinato programma audio per riprodurre il file audio memorizzato per ripristinare il suono registrato in precedenza.

     

    1 Formato file audio
    Il formato del file audio si riferisce specificamente al formato del file che memorizza i dati audio. Esistono molti formati differenti.

    Il metodo generale per ottenere dati audio consiste nel campionare (quantizzare) la tensione audio a un intervallo di tempo fisso e memorizzare il risultato a una certa risoluzione (ad esempio, ogni campione di CDDA è di 16 bit o 2 byte). L'intervallo di campionamento può avere standard diversi. Ad esempio, CDDA utilizza 44,100 volte al secondo; Il DVD utilizza 48,000 o 96,000 volte al secondo. Pertanto, [frequenza di campionamento], [risoluzione] e il numero di [canali] (ad esempio, 2 canali per stereo) sono i parametri chiave del formato del file audio.

     

    1.1 Perdita e senza perdita
    Secondo il processo di produzione dell'audio digitale, la codifica audio può essere solo infinitamente vicina ai segnali naturali. Almeno la tecnologia attuale può fare solo questo. Qualsiasi schema di codifica audio digitale è con perdite perché non può essere completamente ripristinato. Nelle applicazioni per computer, il livello di fedeltà più elevato è la codifica PCM, ampiamente utilizzata per la conservazione del materiale e l'apprezzamento della musica. Viene utilizzato nei CD, DVD e nei nostri comuni file WAV. Pertanto, PCM è diventata una codifica senza perdite per convenzione, perché PCM rappresenta il miglior livello di fedeltà nell'audio digitale.

     

    Esistono due tipi principali di formati di file audio:

    Formati lossless, come WAV, PCM, TTA, FLAC, AU, APE, TAK, WavPack (WV)
    Formati lossy, come MP3, Windows Media Audio (WMA), Ogg Vorbis (OGG), AAC

     


    2 introduzione dei parametri


    2.1 Frequenza di campionamento


    Si riferisce al numero di campioni sonori ottenuti al secondo. Il suono è in realtà una sorta di onda di energia, quindi ha anche le caratteristiche di frequenza e ampiezza. La frequenza corrisponde all'asse del tempo e l'ampiezza corrisponde all'asse del livello. L'onda è infinitamente liscia e la corda può essere considerata composta da innumerevoli punti. Poiché lo spazio di archiviazione è relativamente limitato, i punti della stringa devono essere campionati durante il processo di codifica digitale.

     

    Il processo di campionamento consiste nell'estrarre il valore di frequenza di un certo punto. Ovviamente, più punti vengono estratti in un secondo, più informazioni sulla frequenza si ottengono. Per ripristinare la forma d'onda, maggiore è la frequenza di campionamento, migliore è la qualità del suono. Più il restauro è reale, ma allo stesso tempo occupa più risorse. A causa della risoluzione limitata dell'orecchio umano, non è possibile distinguere una frequenza troppo alta. La frequenza di campionamento di 22050 è comunemente usata, 44100 è già qualità del suono CD e il campionamento oltre 48,000 o 96,000 non è più significativo per l'orecchio umano. Questo è simile ai 24 fotogrammi al secondo nei film. Se è stereo, il campione viene raddoppiato e il file è quasi raddoppiato.

     

    Secondo la teoria del campionamento di Nyquist, per garantire che il suono non sia distorto, la frequenza di campionamento dovrebbe essere di circa 40kHz. Non abbiamo bisogno di sapere come è nato questo teorema. Abbiamo solo bisogno di sapere che questo teorema ci dice che se vogliamo registrare un segnale in modo accurato, la nostra frequenza di campionamento deve essere maggiore o uguale al doppio della frequenza massima del segnale audio. Ricorda, è la frequenza massima.

     

    Nel campo dell'audio digitale, le frequenze di campionamento comunemente utilizzate sono:

    8000 Hz: la frequenza di campionamento utilizzata dal telefono, sufficiente per il linguaggio umano
    Frequenza di campionamento di 11025 Hz utilizzata dal telefono
    Frequenza di campionamento di 22050 Hz utilizzata nelle trasmissioni radio
    Frequenza di campionamento di 32000 Hz per videocamera digitale miniDV, DAT (modalità LP)
    CD audio 44100 Hz, comunemente usato anche come frequenza di campionamento per audio MPEG-1 (VCD, SVCD, MP3)
    Frequenza di campionamento di 47250 Hz utilizzata dai registratori PCM commerciali
    Frequenza di campionamento di 48000 Hz per il suono digitale utilizzato in miniDV, TV digitale, DVD, DAT, film e audio professionale
    Frequenza di campionamento di 50000 Hz utilizzata dai registratori digitali commerciali
    96000 Hz o 192000 Hz: la frequenza di campionamento utilizzata per DVD-Audio, alcune tracce audio DVD LPCM, tracce audio BD-ROM (disco Blu-ray) e tracce audio HD-DVD (DVD ad alta definizione)


    2.2 Numero di bit di campionamento
    Il numero di bit di campionamento è anche chiamato dimensione di campionamento o numero di bit di quantizzazione. È un parametro utilizzato per misurare la fluttuazione del suono, cioè la risoluzione della scheda audio o può essere intesa come la risoluzione della scheda audio elaborata dalla scheda audio. Maggiore è il valore, maggiore è la risoluzione e più realistico è il suono registrato e riprodotto. Il bit della scheda audio si riferisce alle cifre binarie del segnale audio digitale utilizzato dalla scheda audio durante la raccolta e la riproduzione di file audio. Il bit della scheda audio riflette oggettivamente l'accuratezza della descrizione del segnale audio digitale del segnale audio in ingresso. Le schede audio comuni sono principalmente a 8 bit e 16 bit. Al giorno d'oggi, tutti i prodotti tradizionali sul mercato sono schede audio a 16 bit e oltre.

     

    Ciascun dato campionato registra l'ampiezza e la precisione del campionamento dipende dal numero di bit di campionamento:

    1 byte (ovvero 8 bit) può registrare solo 256 numeri, il che significa che l'ampiezza può essere divisa solo in 256 livelli;
    2 byte (ovvero 16 bit) possono essere piccoli fino a 65536, che è già uno standard CD;
    4 byte (ovvero 32 bit) possono suddividere l'ampiezza in 4294967296 livelli, il che è davvero inutile.
    2.3 Numero di canali
    Cioè, il numero di canali audio. I canali mono e stereo comuni (dual-channel) si sono ora sviluppati in quattro suoni surround (quattro canali) e 5.1 canali.

     

    Mono 2.3.1
    Il mono è una forma relativamente primitiva di riproduzione del suono e le prime schede audio lo utilizzavano più comunemente. L'audio mono può essere riprodotto solo utilizzando un altoparlante e alcuni vengono anche elaborati in due altoparlanti per emettere lo stesso canale audio. Quando le informazioni monofoniche vengono riprodotte attraverso due altoparlanti, possiamo sentire chiaramente che il suono proviene da due altoparlanti. È impossibile determinare la posizione specifica della sorgente sonora che viene trasmessa alle nostre orecchie dal centro dell'altoparlante.

     

    Stereo 2.3.2
    I canali binaurali hanno due canali audio. Il principio è che quando le persone ascoltano un suono, possono giudicare la posizione specifica della sorgente sonora in base alla differenza di fase tra l'orecchio sinistro e quello destro. Il suono viene assegnato a due canali indipendenti durante il processo di registrazione, in modo da ottenere un buon effetto di localizzazione del suono. Questa tecnica è particolarmente utile nell'apprezzamento della musica. L'ascoltatore può distinguere chiaramente la direzione da cui provengono i vari strumenti, il che rende la musica più fantasiosa e più vicina all'esperienza sul posto.

     

    Due voci sono attualmente le più comunemente usate. Nel karaoke, uno è per la riproduzione di musica e l'altro è per la voce del cantante; in VCD, uno è il doppiaggio in mandarino e l'altro è il doppiaggio in cantonese.

     

    2.3.3 Surround a quattro toni
    Il surround a quattro canali definisce quattro punti sonori, anteriore sinistro, anteriore destro, posteriore sinistro e posteriore destro, e il pubblico è circondato da questi. Si consiglia inoltre di aggiungere un subwoofer per rafforzare l'elaborazione della riproduzione dei segnali a bassa frequenza (questo è il motivo per cui i sistemi di altoparlanti a 4.1 canali sono ampiamente diffusi oggi). Per quanto riguarda l'effetto complessivo, il sistema a quattro canali può portare il suono surround degli ascoltatori da più direzioni diverse, può ottenere l'esperienza uditiva di trovarsi in una varietà di ambienti diversi e offrire agli utenti un'esperienza completamente nuova. Al giorno d'oggi, la tecnologia a quattro canali è stata ampiamente integrata nel design di varie schede audio di fascia medio-alta, diventando la tendenza principale dello sviluppo futuro.

     

    2.3.4 5.1 canali
    I canali 5.1 sono stati ampiamente utilizzati in vari teatri tradizionali e home theater. Alcuni dei più noti formati di compressione della registrazione del suono, come Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS, ecc., Sono basati sul sistema audio 5.1. Il canale ".1" è un canale subwoofer appositamente progettato che può produrre subwoofer con una gamma di risposta in frequenza da 20 a 120 Hz. In effetti, il sistema audio 5.1 proviene dal surround 4.1, la differenza è che aggiunge un'unità centrale. Questa unità centrale è responsabile della trasmissione del segnale sonoro al di sotto di 80Hz, che è utile per rafforzare la voce umana durante la visione del film, e concentra il dialogo al centro dell'intero campo sonoro per aumentare l'effetto complessivo.

     

    Al momento, molti lettori di musica online, come QQ Music, hanno fornito musica a 5.1 canali per l'ascolto e il download di prova.

     

    2.4 Frame
    Il concetto di frame audio non è chiaro come i frame video. Quasi tutti i formati di codifica video possono semplicemente pensare a un fotogramma come a un'immagine codificata. Tuttavia, il frame audio è correlato al formato di codifica, che è implementato da ogni standard di codifica.

     

    Ad esempio, nel caso di PCM (dati audio non codificati), non necessita affatto del concetto di frame e può essere riprodotto in base alla frequenza di campionamento e alla precisione di campionamento. Ad esempio, per il doppio audio con una frequenza di campionamento di 44.1 kHz e una precisione di campionamento di 16 bit, è possibile calcolare che la velocità in bit è 44100162bps e i dati audio al secondo sono 44100162/8 byte fissi.

     

    Il telaio amr è relativamente semplice. Stabilisce che ogni 20 ms di audio è un frame e ogni frame di audio è indipendente ed è possibile utilizzare diversi algoritmi di codifica e diversi parametri di codifica.

     

    Il frame mp3 è un po 'più complicato e contiene più informazioni, come frequenza di campionamento, bit rate e vari parametri.

     

    2.5
    Il numero di frame richiesti da un dispositivo audio per l'elaborazione alla volta e l'accesso ai dati del dispositivo audio e la memorizzazione dei dati audio si basano tutti su questa unità.

     

    2.6 Modalità interleaved
    Il metodo di memorizzazione del segnale audio digitale. I dati vengono memorizzati in frame continui, ovvero i campioni del canale sinistro e dei campioni del canale destro del frame 1 vengono registrati per primi, quindi viene avviata la registrazione del frame 2.

     

    2.7 Modalità non interlacciata
    Per prima cosa, registra i campioni del canale sinistro di tutti i frame in un periodo, quindi registra tutti i campioni del canale destro.

     

    2.8 Velocità in bit (velocità in bit)
    La velocità in bit è anche chiamata velocità in bit, che si riferisce alla quantità di dati riprodotti dalla musica al secondo. L'unità è espressa da bit, che è bit binario. bps è il bit rate. b è bit (bit), s è secondo (secondo), p è ogni (per), un byte è equivalente a 8 bit binari. Vale a dire, la dimensione del file di una canzone di 4 minuti a 128 bps viene calcolata in questo modo (128/8) 460 = 3840 kB = 3.8 MB, 1B (byte) = 8b (bit), generalmente mp3 è utile a circa 128 bit tasso, ed è probabilmente La dimensione è di circa 3-4 BM.

     

    Nelle applicazioni informatiche, il più alto livello di fedeltà è la codifica PCM, che è ampiamente utilizzata per la conservazione del materiale e l'apprezzamento della musica. Vengono utilizzati CD, DVD e i nostri file WAV comuni. Pertanto, PCM è diventata per convenzione una codifica lossless, poiché PCM rappresenta il miglior livello di fedeltà nell'audio digitale. Ciò non significa che PCM possa garantire l'assoluta fedeltà del segnale. Il PCM può raggiungere solo la massima prossimità infinita.

     

    Calcolare la velocità in bit di un flusso audio PCM è un'operazione molto semplice, valore della frequenza di campionamento × valore della dimensione di campionamento × numero di canale bps. Un file WAV con una frequenza di campionamento di 44.1 KHz, una dimensione di campionamento di 16 bit e codifica PCM a doppio canale, la sua velocità di dati è 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Il nostro comune CD audio utilizza la codifica PCM e la capacità di un CD può contenere solo 72 minuti di informazioni musicali.

     

    Un segnale audio codificato PCM a due canali richiede 176.4 KB di spazio in 1 secondo e circa 10.34 M in 1 minuto. Questo è inaccettabile per la maggior parte degli utenti, specialmente per quelli a cui piace ascoltare la musica sul computer. Occupazione del disco, ci sono solo due metodi, indice di downsampling o compressione. Non è consigliabile ridurre l'indice di campionamento, quindi gli esperti hanno sviluppato vari schemi di compressione. I più originali sono DPCM, ADPCM e il più famoso è MP3. Pertanto, la velocità del codice dopo la compressione dei dati è molto inferiore al codice originale.

     

    2.9 Esempio di calcolo
    Ad esempio, la lunghezza del file di "Windows XP startup.wav" è 424,644 byte, che è nel formato "22050HZ / 16bit / stereo".

    Quindi la sua velocità di trasmissione al secondo (bit rate, chiamata anche bit rate, velocità di campionamento) è 22050162 = 705600 (bps), convertita in unità di byte è 705600/8 = 88200 (byte al secondo), tempo di riproduzione: 424644 (byte totali) / 88200 (byte al secondo) ≈ 4.8145578 (secondi).

     

    Ma questo non è abbastanza preciso. Il file WAVE (* .wav) nel formato PCM standard ha almeno 42 byte di informazioni di intestazione, che dovrebbero essere rimosse durante il calcolo del tempo di riproduzione, quindi c'è: (424644-42) / (22050162/8) ≈ 4.8140816 ( secondi). Questo è più accurato.

     

    3 Codifica audio PCM
    PCM sta per Pulse Code Modulation. Nel processo PCM, il segnale analogico in ingresso viene campionato, quantizzato e codificato e il numero codificato binario rappresenta l'ampiezza del segnale analogico; l'estremità ricevente ripristina quindi questi codici al segnale analogico originale. Cioè, la conversione A/D dell'audio digitale include tre processi: campionamento, quantizzazione e codifica.

     

    La velocità di adozione del PCM vocale è 8 kHz e il numero di bit di campionamento è 8 bit, quindi la velocità del codice del segnale codificato digitale vocale è 8 bit × 8 kHz = 64 kbps = 8 KB / s.

     

    3.1 Principi di codifica audio
    Chiunque abbia una certa base elettronica sa che il segnale audio raccolto dal sensore è una quantità analogica, ma ciò che utilizziamo nel processo di trasmissione effettivo è una quantità digitale. E questo implica il processo di conversione da analogico a digitale. Il segnale analogico deve passare attraverso tre processi, vale a dire campionamento, quantizzazione e codifica, per realizzare la tecnologia di modulazione del codice a impulsi (PCM, Pulse Coding Modulation) della digitalizzazione vocale.

     

    Processo di conversione


    3.1.1 Campionamento
    Il campionamento è il processo di estrazione di campioni (frequenza di campionamento) da un segnale analogico a una frequenza che è più di 2 volte la larghezza di banda del segnale (Teorema di campionamento di Lequist) e di trasformarlo in un segnale di campionamento discreto sull'asse del tempo.
    Frequenza di campionamento: il numero di campioni estratti da un segnale continuo al secondo per formare un segnale discreto, espresso in Hertz (Hz).


    del campione:
    Ad esempio, la frequenza di campionamento del segnale audio è 8000 Hz.
    Si può capire che il campione nella figura sopra corrisponde alla curva della variazione di tensione con il tempo nella figura per 1 secondo, quindi il più basso 1 2 3… 10, perché dovrebbero esserci 1-8000 punti, cioè 1 il secondo è diviso in 8000 parti, quindi estrarle a turno Il valore di tensione corrispondente a quel 8000 punto temporale.

     

    3.1.2 Quantificazione
    Sebbene il segnale campionato sia un segnale discreto sull'asse del tempo, è comunque un segnale analogico e il suo valore campione può avere un numero infinito di valori entro un certo intervallo di valori. Il metodo di "arrotondamento" deve essere adottato per "arrotondare" i valori del campione, in modo che i valori del campione all'interno di un certo intervallo di valori vengano modificati da un numero infinito di valori a un numero finito di valori. Questo processo è chiamato quantificazione.

     

    Numero di bit di campionamento: si riferisce al numero di bit utilizzati per descrivere il segnale digitale.
    8 bit (8 bit) rappresentano 2 alla 8a potenza = 256, 16 bit (16 bit) rappresentano 2 alla 16a potenza = 65536;

     

    del campione:
    Ad esempio, l'intervallo di tensione raccolto dal sensore audio è 0-3.3 V e il numero di campionamento è 8 bit (bit)
    Cioè, consideriamo 3.3 V / 2 ^ 8 = 0.0128 come precisione di quantizzazione.
    Dividiamo 3.3 V in 0.0128 come asse Y a gradini, come mostrato nella Figura 3, 1 2… 8 diventa 0 0.0128 0.0256… 3.3 V
    Ad esempio, il valore di tensione di un punto di campionamento è 1.652 V (tra 1280.128 e 1290.128). Lo arrotondiamo a 1.65 V e il livello di quantizzazione corrispondente è 128.

     

    3.1.3 Codifica
    Il segnale di campionamento quantizzato viene trasformato in una serie di flussi di codice digitale decimale disposti secondo la sequenza di campionamento, cioè il segnale digitale decimale. Un sistema dati semplice ed efficiente è un sistema di codice binario. Pertanto, il codice digitale decimale dovrebbe essere convertito in un codice binario. In base al numero totale di codici digitali decimali, è possibile determinare il numero di bit richiesti per la codifica binaria, ovvero la lunghezza della parola (numero di bit di campionamento). Questo processo di trasformazione del segnale campione quantizzato in un flusso di codice binario con una data lunghezza di parola è chiamato codifica.

     

    del campione:
    Quindi il suddetto 1.65 V corrisponde a un livello di quantizzazione di 128. Il sistema binario corrispondente è 10000000. Cioè, il risultato della codifica del punto di campionamento è 10000000. Ovviamente, questo è un metodo di codifica che non considera i valori positivi e negativi e esistono molti tipi di metodi di codifica che richiedono un'analisi specifica di problemi specifici. (La codifica del formato audio PCM è una codifica polilinea A-law 13)

     

    3.2 Codifica audio PCM
    Il segnale PCM non ha subito alcuna codifica e compressione (compressione senza perdita di dati). Rispetto ai segnali analogici, non è facilmente influenzato dal disordine e dalla distorsione del sistema di trasmissione. La gamma dinamica è ampia e la qualità del suono è abbastanza buona.

     

    3.2.1 Codifica PCM
    La codifica utilizzata è la codifica polilinea A-law 13.
    Per i dettagli, fare riferimento a: Codifica vocale PCM

     

    3.2.2 Canale
    I canali possono essere suddivisi in mono e stereo (doppio canale).

    Ogni valore di esempio di PCM è contenuto in un numero intero i e la lunghezza di i è il numero minimo di byte richiesti per adattare la lunghezza di campione specificata.

     

    Dimensione campione Formato dati Valore minimo Valore massimo
    PCM a 8 bit senza segno int 0 225
    PCM a 16 bit int -32767 32767

     

    Per i file audio mono, i dati di campionamento sono un numero intero corto a 8 bit (short int 00H-FFH) ei dati di campionamento vengono memorizzati in ordine cronologico.


    File audio stereo a due canali, ogni dato di campionamento è un numero intero a 16 bit (int), gli otto bit superiori (canale sinistro) e gli otto bit inferiori (canale destro) rappresentano rispettivamente due canali ei dati di campionamento sono in ordine cronologico Deposito in ordine alternativo.
    Lo stesso vale quando il numero di bit di campionamento è 16 bit e la memorizzazione è correlata all'ordine dei byte.


    Formato dati PCM
    Tutti i protocolli di rete utilizzano il metodo big endian per trasmettere i dati. Pertanto, il metodo big endian è anche chiamato ordine dei byte di rete. Quando due host con un ordine di byte diverso comunicano, devono essere convertiti in un ordine di byte di rete prima di inviare i dati prima della trasmissione.

     

    4 G.711
    In generale PCM, il segnale analogico subisce alcune elaborazioni (come la compressione dell'ampiezza) prima di essere digitalizzato. Una volta digitalizzato, il segnale PCM viene solitamente elaborato ulteriormente (come la compressione dei dati digitali).

     

    G.711 è un algoritmo di segnale digitale multimediale standard (compressione/decompressione) che modula il codice dell'impulso da ITU-T. È una tecnica di campionamento per la digitalizzazione di segnali analogici, in particolare per i segnali audio. PCM campiona il segnale 8000 volte al secondo, 8KHz; ogni campione è di 8 bit, per un totale di 64 Kbps (DS0). Esistono due standard per la codifica dei livelli di campionamento. Il Nord America e il Giappone utilizzano lo standard Mu-Law, mentre la maggior parte degli altri paesi utilizza lo standard A-Law.

     

    A-law e u-law sono due metodi di codifica di PCM. A-law PCM viene utilizzato in Europa e nel mio paese, mentre Mu-law viene utilizzato in Nord America e Giappone. La differenza tra i due è il metodo di quantizzazione. La legge A utilizza la quantizzazione a 12 bit e la legge u utilizza la quantizzazione a 13 bit. La frequenza di campionamento è 8 KHz ed entrambi sono metodi di codifica a 8 bit.

     

    Comprensione semplice: PCM è i dati audio originali raccolti dalle apparecchiature audio. G.711 e AAC sono due algoritmi diversi, in grado di comprimere i dati PCM in un determinato rapporto, risparmiando così larghezza di banda nella trasmissione di rete.

     

     

     

     

    Elencare tutte le domande

    Nickname

    E-mail

    Domande

    Il nostro altro prodotto:

    Pacchetto di apparecchiature per stazioni radio FM professionali

     



     

    Soluzione IPTV per hotel

     


      Inserisci l'email per ricevere una sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albanese
      ar.fmuser.org -> Arabo
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbaigiano
      eu.fmuser.org -> Basco
      be.fmuser.org -> bielorusso
      bg.fmuser.org -> Bulgaro
      ca.fmuser.org -> Catalano
      zh-CN.fmuser.org -> Cinese (semplificato)
      zh-TW.fmuser.org -> Cinese (Tradizionale)
      hr.fmuser.org -> croato
      cs.fmuser.org -> ceco
      da.fmuser.org -> danese
      nl.fmuser.org -> Olandese
      et.fmuser.org -> Estone
      tl.fmuser.org -> Filippino
      fi.fmuser.org -> finlandese
      fr.fmuser.org -> Francese
      gl.fmuser.org -> Galiziano
      ka.fmuser.org -> georgiano
      de.fmuser.org -> tedesco
      el.fmuser.org -> Greca
      ht.fmuser.org -> Creolo haitiano
      iw.fmuser.org -> Ebraico
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> Islandese
      id.fmuser.org -> Indonesiano
      ga.fmuser.org -> Irlandese
      it.fmuser.org -> Italiano
      ja.fmuser.org -> giapponese
      ko.fmuser.org -> coreano
      lv.fmuser.org -> Lettone
      lt.fmuser.org -> Lithuanian
      mk.fmuser.org -> Macedone
      ms.fmuser.org -> Malese
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persiano
      pl.fmuser.org -> polacco
      pt.fmuser.org -> portoghese
      ro.fmuser.org -> Romeno
      ru.fmuser.org -> Russo
      sr.fmuser.org -> Serbo
      sk.fmuser.org -> slovacco
      sl.fmuser.org -> Sloveno
      es.fmuser.org -> spagnolo
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> svedese
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turco
      uk.fmuser.org -> Ucraino
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> Gallese
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Trasmetti video e audio più facilmente!

  • Contatti

    Indirizzo:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Cina 510620

    E-mail:
    [email protected]

    Telefono/WhatApp:
    + 8618078869184

  • Categorie

  • Newsletter

    NOME PRIMO O COMPLETO

    E-mail

  • soluzione paypal  Western UnionBanca di Cina
    E-mail:[email protected]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chatta con me
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Contatti