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    Interfaccia audio comune

     

    Interfaccia audio comune

    1. Interfaccia TRS
    La maggior parte delle persone potrebbe non sapere di cosa si tratta al primo ascolto, ma finché metti la cosa reale di fronte a te, tutti sapranno di cosa si tratta. In effetti, la cosa più comune che vediamo nella vita quotidiana è il connettore TRS. Il suo aspetto del connettore è cilindrico, solitamente in tre dimensioni: 1/4" (6.3 mm), 1/8" (3.5 mm), 3/32" (2.5 mm)), il nostro più comune è il connettore da 3.5 mm.

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    Il connettore TRS da 2.5 mm era popolare sulle cuffie dei telefoni cellulari, ma ora è raro. L'interfaccia dell'auricolare è sostanzialmente dominata dall'interfaccia da 3.5 mm. Il connettore da 6.3 mm è più comune in molte apparecchiature professionali e cuffie di fascia alta, ma ora molte cuffie di fascia alta hanno iniziato gradualmente a passare ai connettori da 3.5 mm. Il significato di TRS è Tip (segnale), Ring (segnale), Sleep (massa), che rappresentano rispettivamente i tre contatti di questo giunto. Quello che vediamo sono tre sezioni di pilastri metallici separate da due sezioni di materiale isolante. Pertanto, i connettori da 3.5 mm e i connettori da 6.3 mm sono anche chiamati "tre core piccoli" e "tre core grandi".

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    2. La struttura dei "tre grandi core"
    L'interfaccia TRS è un foro tondo, il cui interno corrisponde al connettore, e sono presenti anche tre contatti, anch'essi separati da materiali isolanti. Alcune persone dicono che non ci sono spine a quattro pin? Esatto, la spina a quattro pin che vediamo sulle cuffie o sui walkman, il nucleo extra viene utilizzato per trasmettere segnali vocali o segnali di controllo. Inoltre, è presente una spina da 3.5 mm a quattro core per le cuffie che viene utilizzata per trasmettere segnali bilanciati. La spina "grande a tre pin" da 6.3 mm può essere utilizzata per trasmettere segnali bilanciati o segnali stereo sbilanciati, ovvero può trasmettere segnali bilanciati come l'interfaccia bilanciata XLR di cui parleremo più avanti, ma il costo di realizzare un tale il cavo bilanciato è relativamente alto. Alto, quindi viene generalmente utilizzato solo su apparecchiature audio professionali di fascia alta.

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    3. Cavo per chitarra elettrica TRS a due conduttori da 6.3 mm
    Naturalmente, poiché i core possono essere aggiunti, i core possono anche essere ridotti. Il connettore TRS a due core può essere utilizzato per trasmettere segnali audio mono sbilanciati. Ad esempio, il cavo per chitarre elettriche è un cavo TRS a due conduttori. Pertanto, dall'aspetto dell'interfaccia TRS, non sappiamo se supporta la trasmissione bilanciata; dal solo numero di core, non possiamo essere sicuri che il connettore TRS con quattro core e oltre supporti la trasmissione bilanciata. La situazione specifica dipende dall'attrezzatura.

     

    4. Interfaccia RCA
    È anche molto comune nella nostra vita quotidiana ed è fondamentalmente disponibile in apparecchiature come altoparlanti, TV, amplificatori di potenza e lettori DVD. Prende il nome dall'abbreviazione inglese di Radio Corporation of America (Radio Corporation of America). Negli anni '1940, l'azienda ha introdotto questa interfaccia sul mercato e l'ha utilizzata per collegare fonografi e altoparlanti. Pertanto, in Europa è anche chiamato interfaccia PHONO. Il connettore con cui abbiamo più familiarità si chiama "testa di loto".

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    Connettore RCA di "testa di loto"
    L'interfaccia RCA utilizza il coassiale [definizione coassiale come mostrato nella figura sotto] per trasmettere i segnali. L'asse centrale viene utilizzato per trasmettere segnali e lo strato di contatto sul bordo esterno viene utilizzato per la messa a terra. Ogni cavo RCA è responsabile della trasmissione del segnale audio di un canale. Pertanto, è possibile utilizzare il numero di cavi RCA che corrisponde alle effettive esigenze del canale. Ad esempio, per configurare lo stereo a due canali, sono necessari due cavi RCA.

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    5. Definizione coassiale
    SPDIF COAXIAL (coassiale)

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    1) Uscita interfaccia audio digitale coassiale

    L'uscita dell'interfaccia audio digitale coassiale è l'abbreviazione di (Sony/Philips Digital InterFace) SONY e PHILIPS home digital audio interface. È una specifica che specifica la trasmissione di segnali digitali. Può trasmettere una varietà di segnali e può trasmettere flussi LPCM e segnali audio di compressione audio Dolby Digital, DTS, Surround come AC-3.

    SPDIF è diviso in fibra coassiale e ottica dal mezzo di trasmissione. In effetti, i segnali che possono trasmettere sono gli stessi, ma il vettore è diverso e anche l'interfaccia e l'aspetto della connessione sono diversi. Finché il segnale elettrico viene convertito in segnale ottico, può essere trasmesso tramite fibra ottica (Ottica). La trasmissione del segnale ottico è una tendenza popolare in futuro e il suo vantaggio principale è che non è necessario considerare il livello dell'interfaccia e i problemi di impedenza, l'interfaccia è flessibile e la capacità anti-interferenza è più forte.

    2) Interfaccia audio coassiale (coassiale)

    Interfaccia audio coassiale (Coaxial), lo standard è SPDIF (Sony / Philips Digital InterFace), che è formulato congiuntamente da Sony e Philips. Coassiale è contrassegnato sul pannello posteriore delle apparecchiature audiovisive, principalmente per fornire la trasmissione del segnale audio digitale. I suoi connettori sono divisi in RCA e BNC.

    L'audio coassiale è un'interfaccia audio che ha anche funzioni di input e output. A differenza della precedente interfaccia audio, integra l'interfaccia del microfono (interfaccia di ingresso) e l'interfaccia della cuffia o dell'audio (interfaccia di uscita).

     

    Interfaccia audio coassiale (coassiale)
    Fibra SPDIF


    Fibra ottica [interfaccia dove si trova il telaio]


    6. Connettori in fibra quadrati e tondi
    Il nome inglese dell'interfaccia in fibra ottica è TOSLINK, che deriva dagli standard tecnici formulati da Toshiba (TOSHIBA), e l'apparecchiatura è generalmente contrassegnata come "Optical". La sua interfaccia fisica è divisa in due tipi, una è una testa quadrata standard e l'altra è una testa rotonda simile al connettore TRS da 3.5 mm che si trova comunemente sui dispositivi portatili. Poiché trasmette segnali digitali sotto forma di impulsi luminosi, è la velocità di trasmissione più veloce dal punto di vista tecnico.

    La connessione in fibra ottica può ottenere l'isolamento elettrico, impedire la trasmissione del rumore digitale attraverso il filo di terra e aiutare a migliorare il rapporto segnale-rumore del DAC. Tuttavia, poiché ha bisogno di una porta di emissione della luce e di una porta di ricezione, e la conversione fotoelettrica di queste due porte richiede fotodiodi, non può esserci uno stretto contatto tra la fibra ottica e il fotodiodo, che produrrà una distorsione simile al jitter digitale, e questo si sovrappone la distorsione. Insieme alla distorsione nel processo di conversione fotoelettrica, è molto peggiore del coassiale in termini di jitter digitale. Pertanto, ora l'interfaccia in fibra ottica è gradualmente svanita dal campo visivo delle persone.

    7. Interfaccia XLR dell'interfaccia AEX/EBU
    Conosciuto anche come "Bocca di cannone", questo perché la società Cannon Electric fondata da James H. Cannon è il suo produttore originale. Il loro primo prodotto fu la serie "cannon X". Successivamente, il prodotto migliorato ha aggiunto un dispositivo di blocco (Latch), quindi è stata aggiunta una "L" dopo la "X"; successivamente è stata aggiunta una guarnizione in gomma attorno ai contatti metallici del giunto. (Mescola di gomma), quindi viene aggiunta una "R" dopo la "L". La gente ha unito le tre lettere maiuscole e ha chiamato questo connettore "connettore XLR".

     

    Interfaccia XLR a tre core comune


    Alcuni amplificatori forniranno un jack per cuffie XLR bilanciato a quattro core
    Le spine XLR che vediamo di solito sono a 3 pin, ovviamente ci sono anche 2 pin, 4 pin, 5 pin e 6 pin. Ad esempio, su alcuni cavi per cuffie di fascia alta, vedremo anche connettori XLR bilanciati a quattro pin. L'interfaccia XLR è la stessa dell'interfaccia TRS "grande tre core", che può essere utilizzata per trasmettere segnali audio bilanciati. Qui parliamo brevemente di segnali bilanciati e segnali sbilanciati. Dopo che l'onda sonora viene convertita in un segnale elettrico, se viene trasmessa direttamente, è un segnale sbilanciato. Se il segnale originale viene invertito di 180 gradi e quindi il segnale originale e il segnale invertito vengono trasmessi contemporaneamente, si tratta di un segnale bilanciato. La trasmissione bilanciata consiste nell'utilizzare il principio della cancellazione di fase per ridurre al minimo altre interferenze durante la trasmissione del segnale audio. Ovviamente, l'interfaccia XLR è la stessa dell'interfaccia TRS "grande tre core", che può trasmettere segnali sbilanciati, quindi non possiamo vedere che tipo di segnale sta trasmettendo dall'interfaccia.

    **In termini di interfaccia audio digitale, in realtà stiamo parlando più di protocolli o standard di trasmissione. Dall'aspetto fisico dell'interfaccia, è difficile dire quale tipo di interfaccia sia. Parliamo prima di AES/EBU. **

    AES/EBU è l'abbreviazione di Audio Engineering Society/European Broadcast Union ed è lo standard audio digitale professionale più diffuso. È un protocollo di trasmissione di bit seriale basato su un singolo doppino per trasmettere dati audio digitali. I dati possono essere trasmessi su una distanza fino a 100 metri senza equalizzazione e, se equalizzati, possono essere trasmessi su distanze maggiori.

     

    L'interfaccia fisica AES/EBU più comune con interfaccia XLR a tre core
    AES/EBU fornisce due canali di dati audio (quantizzazione fino a 24 bit), i canali sono automaticamente sincronizzati e auto-sincronizzati. Fornisce inoltre il metodo di controllo della trasmissione e la rappresentazione delle informazioni di stato (bit di stato del canale) e alcune capacità di rilevamento degli errori. Le sue informazioni di clock sono controllate dall'estremità trasmittente e provengono dal flusso di bit di AES/EBU. Le sue tre frequenze di campionamento standard sono 32kHz, 44.1kHz e 48kHz. Naturalmente, molte interfacce possono funzionare con altre frequenze di campionamento diverse.

    Esistono molte interfacce fisiche di AES/EBU, la più comune è l'interfaccia XLR a tre core, utilizzata per connessioni bilanciate o differenziali; inoltre, ci sono interfacce audio coassiali che utilizzano spine RCA di cui parleremo in seguito, utilizzate per Connect sbilanciati single-ended; e utilizzare connettori in fibra ottica per effettuare collegamenti ottici.

    S/PDIF è l'abbreviazione di Sony/Philips Digital Interconnect Format, che è un protocollo di interfaccia audio digitale civile sviluppato da Sony e Philips. A causa della sua ampia adozione, è diventato lo standard de facto per i formati audio digitali civili. S/PDIF e AES/EBU hanno strutture leggermente diverse. Le informazioni audio occupano la stessa posizione nel flusso di dati, rendendo i due formati compatibili in linea di principio. In alcuni casi, le apparecchiature professionali AES/EBU e le apparecchiature utente S/PDIF possono essere collegate direttamente, ma questo approccio non è consigliato perché ci sono differenze molto importanti nelle specifiche elettriche e nei bit di stato del canale. Quando si utilizzano protocolli misti Può avere conseguenze imprevedibili.

     

    Interfaccia S/PDIF con coassiale RCA e interfaccia ottica
    Interfaccia S/PDIF
    Ci sono generalmente tre tipi, uno è l'interfaccia coassiale RCA, l'altro è l'interfaccia coassiale BNC e l'altro è l'interfaccia ottica TOSLINK. Negli standard internazionali, S/PDIF richiede un cavo di interfaccia BNC da 75 ohm per la trasmissione. Tuttavia, per vari motivi, molti produttori utilizzano spesso interfacce RCA o anche piccole interfacce stereo da 3.5 mm per la trasmissione S/PDIF. Nel tempo, le interfacce RCA e da 3.5 mm sono diventate uno "standard civile". Parleremo in dettaglio dell'interfaccia coassiale e dell'interfaccia ottica in seguito.

    Esistono due tipi di interfacce coassiali, una è l'interfaccia coassiale RCA e l'altra è l'interfaccia coassiale BNC. L'aspetto del primo non è diverso dall'interfaccia RCA analogica, mentre il secondo è un po' simile all'interfaccia di segnale che usiamo comunemente sui televisori e ha un design di blocco. Il connettore del cavo coassiale ha due conduttori concentrici, il conduttore e lo schermo condividono lo stesso asse e l'impedenza della linea è di 75 ohm.


    Cavo coassiale con interfaccia coassiale BNC
    L'impedenza di trasmissione coassiale è costante e la larghezza di banda di trasmissione è elevata, quindi la qualità audio può essere garantita. Tuttavia, sebbene l'aspetto dell'interfaccia coassiale RCA sia lo stesso dell'interfaccia analogica RCA, è meglio non mischiare i cavi. Poiché il cavo coassiale RCA ha un'impedenza fissa di 75 ohm, i cavi misti causano una trasmissione del suono instabile e riducono la qualità del suono.

    Il nome inglese dell'interfaccia in fibra ottica è TOSLINK, che deriva dagli standard tecnici formulati da Toshiba (TOSHIBA), e l'apparecchiatura è generalmente contrassegnata come "Optical". La sua interfaccia fisica è divisa in due tipi, una è una testa quadrata standard e l'altra è una testa rotonda simile al connettore TRS da 3.5 mm che si trova comunemente sui dispositivi portatili. Poiché trasmette segnali digitali sotto forma di impulsi luminosi, è la velocità di trasmissione più veloce dal punto di vista tecnico.

     

    Connettori in fibra ottica quadrati e tondi
    La connessione in fibra ottica può ottenere l'isolamento elettrico, impedire la trasmissione del rumore digitale attraverso il filo di terra e aiutare a migliorare il rapporto segnale-rumore del DAC. Tuttavia, poiché ha bisogno di una porta di emissione della luce e di una porta di ricezione, e la conversione fotoelettrica di queste due porte richiede fotodiodi, non può esserci uno stretto contatto tra la fibra ottica e il fotodiodo, che produrrà una distorsione simile al jitter digitale, e questo si sovrappone la distorsione. Insieme alla distorsione nel processo di conversione fotoelettrica, è molto peggiore del coassiale in termini di jitter digitale. Pertanto, ora l'interfaccia in fibra ottica è gradualmente svanita dal campo visivo delle persone.

     

     

     

     

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